ULUA 笔记

本文详细介绍了如何在Unity环境中使用uLua进行脚本开发,特别是针对不同操作系统的兼容性问题进行了探讨。通过实际案例解决uLua在32位Windows系统上运行时遇到的DllNotFoundException异常,并分享了解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

SimpleFrameworld_UGUI

你好

1 lua解析器

封装:

 lua-->LuaState  -->LuaScriptMgr

1.1反射调用 LuaState:

   概念:Lua里边去取得C#的类,创建类的对象。

1.2 非反射调用 LuaScriptMgr:

 

 

的的

1:运行ulua自带的demo 到时候出现

DllNotFoundException: ulua 
LuaInterface.LuaState..ctor () (at Assets/uLua/Core/Lua.cs:36) 
HelloWorld.Start () (at Assets/uLua/Examples/01_HelloWorld/HelloWorld.cs:9) 

unity中ulua在pc平台是x86_64位的,而实际上我的电脑是32位win7 系统,所以导致找不到了,突然发现plugins下其实是有一个x86的压缩包的,接压后运行报错消失(我估计很多人都被坑了)

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