
手游解决方案
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这个作者很懒,什么都没留下…
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战争迷雾
思路:一张Texture记录alpha值,一个像素点映射一个地编格子,alpha 三种状态,以格子为半径单位做 texture的更新。 锯齿有均值之类的来处理插件 projector,原创 2017-10-11 11:01:19 · 322 阅读 · 0 评论 -
Unity资源问题
material的texture在两个不同的目录时, 如果a目录的贴图的meta复制到b目录时可能会导致丢失关联原创 2017-10-12 15:15:47 · 189 阅读 · 0 评论 -
游戏开发知识点补习
1. lua 面向对象和ulua框架底层2.资源加载3.服务器: 同步,通讯(probuff)4.迷雾5.战斗系统, 技能系统6.AI原创 2017-10-12 10:03:49 · 327 阅读 · 0 评论 -
性能观察和
数据结构:字典遍历,慎重使用ElementAt(i).Value;dic.ElementAt(i).Value;原创 2018-01-18 14:23:24 · 192 阅读 · 0 评论 -
unity直连android真机在Profiler性能分析测试
转:https://blog.youkuaiyun.com/appppppen/article/details/52618851电脑端设置: 1.Unity打开你要测试的项目 File–Build Settings如上图点1,再点2,这一步本应该是在项目刚建立时做的,如果做过了,2就是灰色的,不能被点击。转换完之后点3,Inspector面板会如下图所示上图红圈中名字要记好,后面要用 2.确保手机连接电脑,U...转载 2018-07-03 20:53:21 · 3112 阅读 · 0 评论 -
寻路NavMesh:多边形寻路算法简单介绍
转载:http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e之前有网友在我这里留言,问我怎样用自己的方法生成NavMesh。我也答应了有空的时候介绍一下,所以写了这篇博客。在说明生成的方法之前,需要先搞清楚几个概念性的问题:1、NavMesh是一种寻路的算法,我使用的是凸多边形寻路算法,你可以理解成和A星寻路差不多的算法,并不是只有U...转载 2018-08-24 10:58:34 · 15147 阅读 · 1 评论 -
热更新方案(1)——Xlua
意义:热更修复C#的bug。https://blog.youkuaiyun.com/liaoshengg/article/details/81562633https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md原创 2019-08-14 21:00:41 · 336 阅读 · 0 评论