const修饰成员变量

常函数:

常函数:成员函数后面加上const,我们称该成员函数是常函数

常函数内不能修改成员属性

如果想要在常函数内修改成员属性的话,那么成员属性在声明时,要加关键字mutable

常对象:

声明对象前加const称该对象为常对象

常对象只能调用常函数

this指针的本质是指针常量,即指针的指向不可以改变

在成员函数后面+const用来修饰this指向的值,表示this指针指向的数值也不可以发生改变

THIS的原型是persion *const this,加上const以后-->const persion * const this

class persion
{
public:
	int age;
	void alter() const
	{
		age = 100;     //这里不允许被修改
	}
};

如果非要修改成员变量的属性,加一个mutable的关键字修饰【常函数与常对象中也可以修改】

常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改成员变量属性,这就为常对象的属性

修改提供了一个机会。

### 如何使用 `const` 修饰符初始化类的成员变量 #### C++C++中,当声明一个成员变量为`const`时,该成员变量必须在其定义处或通过构造函数的初始化列表来赋初值。一旦被赋予初始值,则不能再改变其值。 对于非静态成员,在构造函数中利用初始化列表完成这一操作是最常见的做法[^1]: ```cpp class CExample { public: CExample() : m_a(1), m_b(2) {} private: const int m_a; int m_b; }; ``` 而对于整型静态常量数据成员而言,可以直接于类体内指定默认值,这得益于这类成员具有编译时常量性质的特点[^2]: ```cpp class ExampleWithStaticConstMember { public: static constexpr int s_value = 42; // 静态常量成员可以在此直接初始化 }; ``` 另外,自C++11起引入了更灵活的方式——允许直接在类定义里给非静态成员设定初始值;不过需要注意的是,如果同时存在显式的初始化器(即初始化列表),那么后者会覆盖前者[^3]: ```cpp class Human { private: const std::string bloodType = "A"; // 类内初始化 }; ``` #### C# 相比之下,C#处理`const`字段的方式略有不同。在C#里面,`const`关键字用来创建真正的编译期常数,这意味着它的值不仅限定了不能更改,而且实际上是在程序运行前就已经确定下来并嵌入到最终生成的IL代码中的。因此,所有的`const`字段都必须立即给出具体的数值表达式作为其值,并且这个表达式应该能够完全由编译器计算得出结果。 下面是一个简单的例子展示如何在C#中定义和使用`const`: ```csharp public class Person { public const string BloodType = "O"; } ``` 值得注意的是,在C#中不存在像C++那样的初始化列表机制,所以任何需要动态决定的只读(`readonly`)而非真正意义上的常量(`const`)属性应当采用其他方式实现,比如通过构造函数参数传递并在实例化对象的时候设置相应的私有字段。
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