iPhone 开发入门与 Twitter 应用构建指南
1. 开发基础术语与工具
1.1 术语谜题
在开始 iPhone 应用开发时,会遇到一些新的术语。下面通过一个谜题来熟悉这些术语:
|方向|题目|答案|
| ---- | ---- | ---- |
|横向|4. 模拟器无法可靠测试的内容|PERFORMANCE(性能)|
|横向|5. 用于从实现代码到视图建立输出连接的东西|IBOUTLET|
|横向|7. 描述 iPhone 应用每个屏幕的术语|VIEW|
|横向|8. 用于编写 iPhone 应用的框架|COCOATOUCH|
|横向|10. 用于组织应用图像的文件夹|RESOURCES|
|横向|12. iPhone 应用的集成开发环境(IDE)名称|INTERFACEBUILDER|
|横向|13. 在 Xcode 中用于提供可访问类的东西|FRAMEWORKS|
|纵向|1. 用于编写 iPhone 应用的语言|OBJECTIVEC|
|纵向|2. 在桌面用于测试应用的工具|SIMULATOR|
|纵向|3. 用于在代码中接收事件并触发某些操作的东西|IBACTION|
|纵向|6. 用于编辑 Objective - C 的编辑器名称|XCODE|
|纵向|9. iPhone 所属的设备类型|MOBILE|
|纵向|11. 用于创建视图的文件名称|NIB|
1.2 开发工具与流程
开发 iPhone 应用时,需要用到以下工具和遵循一定的流程:
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