基于分段刚性运动的 RGB - D 多帧场景流技术研究
1. RGB - D 多帧场景流概述
在处理 RGB - D 图像序列以恢复场景流时,我们可以将其视为分段刚性点集配准问题,结合已知的点强度,通过非线性最小二乘法优化光度和几何项。这里介绍的方法能在多个合成和真实数据集上准确运行,相较于多种基于 RGB - D 的场景流和光流方法具有优势。
2. 能量初始化与设置
- 图像平滑 :为减轻亮度项中图像梯度计算时噪声的影响,对图像 (I_i) 进行高斯平滑处理,但不滤波深度信息,因为能量函数 (E) 中的残差数量比参数(段姿态和姿态组合权重)数量高出几个数量级。
- 段初始化 :基于深度值使用基于图的分割方法对段进行初始化。开始时,在没有运动分割信息的情况下,根据质心的邻近性初始化段对和邻接矩阵 (\Psi)。具体步骤如下:
- 计算段 (S_k) 的中心坐标。
- 对于邻接矩阵的每一行(代表一个段),将其 (K) 个最近段对应的行元素设为 1。
- 姿态初始化 :使用两帧能量公式对齐所有相邻帧对来初始化姿态,非相邻帧之间的变换通过相应姿态的串联进行初始化。
- 项权重归一化 :对能量函数 (E) 中的每一项相对于总残差数量进行归一化,设置 (\frac{\alpha_{\zeta}}{M_{\alpha_{\zeta}}}),(\frac{\beta_{\zeta}}{M_{\
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