游戏开发:从代码实现到图形设计
游戏代码实现部分
1. 游戏元素射击逻辑与状态管理
在游戏中,发射子弹时,需要先判断子弹应从飞船顶部还是底部发射,接着创建描述其运动的 CGPoints,最后更新射击状态,如翻转 shootTop 的值并将 lastShot 设置为当前步骤编号。同时,每 60 帧调用 incrementHealth 来增加生命值,通过检查上次增加伤害的时间并计算是否经过 600 帧(约 10 秒)来决定是否减少伤害。
2. 小行星类(Asteroid Class)
小行星是游戏中的主要对手,它们从屏幕右侧向左侧移动,到达左侧后会重新从右侧开始。小行星类的有趣之处在于其被击中时的表现,以下是其关键代码:
-(void)doHit:(GameController*)controller{
if (level > 1){
int count = 1;
float percent = arc4random()%1000/1000.0f;
if (percent > 0.9){
count = 3;
} else if (percent > 0.5){
count = 2;
}
for (int i=0;i<count;i++){
float radius = [self radius];
float rx = arc4random()%1000/1000.0*
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



