游戏开发:Belt Commander的实现与解析
1. 游戏结束清理与整体架构
当游戏结束时,无论是玩家失去所有生命值,还是从暂停对话框中退出当前游戏,都会调用 endOfGameCleanup 任务。在这个任务中,通过将 isPlaying 设置为 NO 来记录游戏不再进行。同时, notifyGameCenter 和 notifyFacebook 任务会将用户的分数通知给这两个服务。
接下来,我们将深入探讨游戏本身,了解 BeltCommanderController 类以及 Actor 的子类是如何创建游戏的。这主要涉及游戏机制,包括如何将角色引入游戏、它们的行为以及相互之间的交互。
2. 游戏类概述
为了实现游戏,我们创建了一些关键的类,下面对这些类进行详细介绍:
2.1 GameController类
GameController 类是游戏的核心。其子类只需添加角色,动画就会自动开始。为了定制 GameController ,子类需要实现 applyGameLogic 任务,以执行特定的游戏逻辑,例如添加或移除角色、检查胜利或失败条件等。
GameController 负责更新角色和游戏逻辑,同时将角色渲染到屏幕上。它通过两种方式实现渲染:
- 继
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