游戏开发:Belt Commander控制与角色实现解析
1. 游戏控制初始化与输入处理
在游戏开发中,用户输入的处理是关键环节。当用户点击屏幕时,会触发 tapGesture 任务。在该任务中,首先要检查游戏是否处于暂停状态,若未暂停,则需将触摸点转换为游戏坐标。在iPhone设备上,由于视图 actorsView 的尺寸与游戏尺寸相同,此转换并非严格必要;但在iPad上, actorsView 尺寸为1024x682,而游戏尺寸为640x480,就需要进行转换。转换方法是将游戏宽度除以 actorsView 的宽度,再乘以触摸点的X坐标,高度和Y坐标同理。转换完成后,调用 viper 的 setMoveToPoint:within: 方法使其移动。以下是相关代码:
CGPoint pointInGame = CGPointMake(locationInView.x*xRatio,
locationInView.y*yRatio);
[viper setMoveToPoint: pointInGame within:self];
2. BeltCommanderController游戏逻辑管理
BeltCommanderController 类负责管理游戏的整体状态,其核心逻辑在 applyGameLogic 任务中,该任务在游戏的每一步都会
Belt Commander游戏控制与角色实现解析
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