iOS游戏开发:内购与视图导航全解析
1. 内购功能实现
在iOS游戏开发中,内购是重要的盈利手段。下面以一个游戏为例,详细介绍内购功能的实现。
1.1 触发购买
当用户点击购买按钮时,会触发相应的购买流程。以下是点击飞碟按钮时的代码:
- (IBAction)saucerButtonClicked:(id)sender {
if ([gameParams.purchases containsObject:PURCHASE_INGAME_SAUCERS]){
[gameParams setIncludeSaucers:![gameParams includeSaucers]];
[self setGameParams:gameParams];
[gameParams writeToDefaults];
} else {
SKPayment* payRequest = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:
PURCHASE_INGAME_SAUCERS];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payRequest];
}
}
上述代码逻辑如下:
- 若已购买飞碟功能,用户点击按钮只是切换是否包含飞碟的状态。通过翻转 includeSaucers 的值,更新UI,并将更改保存到磁盘。
- 若未购买飞碟功能,创
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