8、快速构建输入驱动游戏

快速构建输入驱动的硬币排序游戏

快速构建输入驱动游戏

在本文中,我们将深入探讨如何快速构建一个输入驱动的游戏,以硬币排序游戏为例,详细介绍游戏的实现过程,包括游戏状态的实现、初始化设置、新游戏的开始、继续游戏、UI视图的初始化以及游戏模型的管理等方面。

1. 实现游戏状态

游戏的逻辑主要在 CoinsController 类中实现。下面是 CoinsController.h 头文件的内容:

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "CoinsGame.h"

@class CoinsController;
@protocol CoinsControllerDelegate <NSObject>

-(void)gameDidStart:(CoinsController*)aCoinsController with:(CoinsGame*)game;
-(void)scoreIncreases:(CoinsController*)aCoinsController with:(int)newScore;
-(void)turnsRemainingDecreased:(CoinsController*)aCoinsController with:(int)turnsRemaining;
-(void)gameOver:(CoinsController*)aCoinsController with:(CoinsGame*)game;

@end

@interface CoinsController : UIViewController {
    Coi
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