STM32F103 BSP学习指南

此博客为一份详细的STM32F103系列 BSP学习指南,涵盖以下内容:

  1. BSP基础概念:BSP的作用、组成、与HAL库的关系。
  2. STM32F103 BSP架构:分析STM32CubeMX自动生成的BSP结构,讲解各层次的代码。
  3. STM32CubeIDE环境下的BSP开发:如何使用STM32CubeIDE创建和管理BSP代码。
  4. BSP代码的编写与移植:如何自定义BSP驱动,适配不同硬件,移植到新的板子上。
  5. 代码示例与实践:通过LED、按键、串口、LCD等外设的BSP开发进行实战演练。
  6. 推荐学习资源:包含详细教程、代码示例以及视频课程。

STM32F103 BSP学习指南

1. BSP基础概念

板级支持包(BSP, Board Support Package)是针对特定硬件平台提供的一组软件组件,包含启动代码、硬件抽象层(HAL)以及设备驱动等,用于在硬件和上层软件(操作系统或应用程序)之间提供支持 (驱动、BSP、HAL三者的区别和联系_bsp驱动-优快云博客)。BSP的主要作用是屏蔽具体硬件细节、初始化板级硬件,使上层软件可以在无需关心底层细节的情况下运行。例如BSP会提供对开发板上LED、按键等外设的封装接口,上层应用通过调用BSP提供的函数控制硬件,而这些BSP函数内部再调用HAL库来完成实际硬件操作 (HAL vs BSP vs Drivers - Stack Overflow)。HAL(硬件抽象层)提供的是对单片机片上外设的统一接口封装,如GPIO、UART、SPI等,它更加贴近寄存器操作,但屏蔽了不同MCU之间的差异,提高了代码可移植性 (驱动、BSP、HAL三者的区别和联系_bsp驱动-优快云博客) (驱动、BSP、HAL三者的区别和联系_bsp驱动-优快云博客)。一般来说,BSP会包含HAL库,HAL是BSP的一部分,BSP通过调用HAL接口来访问和控制硬件 (驱动、BSP、HAL三者的区别和联系_bsp驱动-优快云博客)。简单来说:HAL面向MCU本身,而BSP面向具体的开发板,将HAL对芯片的控制映射到板上的实际硬件(比如某块LED连接到哪个GPIO引脚) (HAL vs BSP vs Drivers - Stack Overflow)。借助BSP,上层应用只需使用BSP提供的API(例如BSP_LED_On()点亮LED),不需要直接操作HAL的底层细节。BSP的组成通常包括:启动代码(上电后的初始化,如时钟配置等)、HAL驱动(芯片外设驱动库)和板载设备驱动(针对特定板卡上器件的驱动) (驱动、BSP、HAL三者的区别和联系_bsp驱动-优快云博客)。通过BSP的抽象,上层应用获得一个与硬件无关的编程接口,便于不同平台之间移植和复用。

2. STM32F103 BSP架构

使用 STM32CubeMX 为 STM32F103 生成代码后,可以看到工程被分为若干层次清晰的模块,这也体现了 BSP 的架构思想。主要的目录包括:CoreDrivers(以及可能有Middlewares)等 (STM32CubeMX 生成的代码框架解析 - 最小化工程篇(含FreeRTOS)_.mxproject-优快云博客)。其中:

总的来说,STM32F103 的BSP架构分层为:芯片层(CMSIS启动和核心代码)、HAL层(通用外设驱动)、BSP层(板级封装),最上层是应用层(用户编写的功能代码)。应用层调用HAL库提供的接口或通过BSP提供的更高级接口来控制硬件 (HAL vs BSP vs Drivers - Stack Overflow)。HAL库本身是硬件无关的(针对STM32F1系列通用),而BSP针对具体板子进行配置。通过这种架构,代码的层次清晰:修改板子相关配置时主要调整BSP层或HAL的配置宏,上层应用代码可以大部分保持不变,从而实现软硬件解耦代码重用

3. STM32CubeIDE环境下的 BSP开发

在 STM32CubeIDE 中开发BSP代码,一般遵循分层管理、模块清晰的思路,将板子相关的代码与应用逻辑分离。使用CubeMX创建STM32F103工程时,可以选择具体的MCU或ST官方板卡:

  • 如果选择ST官方板卡(如Nucleo-F103RB),CubeMX会自动勾选相应的BSP选项并下载所需的BSP驱动,将板载资源(LED、按键等)的支持代码并入工程 (应用笔记 | 使用STM32CubeMX生成配置代码的文件结构-电子发烧友网)。生成的工程会自带BSP驱动源码,开发者可以直接调用。例如,在main函数中包含BSP头文件,然后使用BSP_LED_Init(LED2)初始化LED,调用BSP_LED_On(LED2)点亮LED等。应用层通过这些函数来与板上硬件交互,BSP内部细节已经实现好。

  • 如果使用自定义板子或CubeMX未自动生成BSP代码,则可以手动创建BSP模块。推荐的做法是在工程中新增一个专门的BSP文件夹,将板级驱动放入其中 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。例如,可以创建 bsp_led.h/c, bsp_key.h/c 等文件,用于封装控制板上LED和按键的操作。通过这种方式,将板子的具体引脚、外设配置集中管理,主程序只需调用BSP接口。

在CubeIDE中管理BSP代码的步骤可能如下:

  1. 创建工程并配置外设:使用STM32CubeIDE的集成CubeMX工具,配置好STM32F103的时钟和需要使用的外设引脚(如将某GPIO设为输出用于LED,开启USART1用于串口等)并生成代码 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客) (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。CubeMX会生成HAL初始化代码(如HAL_GPIO_Init调用等)放在 Core/Src 下。

  2. 添加BSP源文件:在工程的Core或根目录下新建一个文件夹(如“bsp”),然后新建C源文件和对应头文件,例如 bsp_uart.c/.hbsp_key.c/.h 等 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。这样做的目的是将板级支持代码独立出来,避免直接修改CubeMX生成的HAL初始化,并且清晰地体现模块功能。

  3. 编写BSP代码:在BSP源文件中,包含相应的 HAL 库头文件(如stm32f1xx_hal.h)和自身的头文件 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客) (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。然后实现所需的板级函数。例如,在 bsp_key.c 中实现按键初始化和读取函数,在 bsp_uart.c 中实现串口初始化和发送函数等。编写时可以调用 HAL 库提供的API实现底层功能。下面是简单的示例代码说明:

  4. 在应用层调用BSP:在main.c中包含BSP头文件,并在合适的地方初始化BSP模块 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。通常HAL库初始化(HAL_Init())和系统时钟配置完成后,就可以调用BSP的初始化函数。例如:

    HAL_Init();
    SystemClock_Config();
    BSP_UART_Init();
    BSP_Key_Init();
    

    如此会初始化板载串口和按键 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。然后在主循环中,就可以调用BSP_Key_Read()监测按键状态,调用BSP_UART_SendString()发送串口数据等。 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)展示了一个简单逻辑:如果按键按下则通过UART发送一条消息。在这个过程中,应用层并未直接使用HAL库函数,而是通过BSP提供的接口与硬件交互,实现了应用层与硬件细节的解耦。当需要更换硬件平台时,只需调整BSP层的实现,而应用逻辑基本不变 (HAL vs BSP vs Drivers - Stack Overflow)。

  5. 保护和维护代码:由于CubeMX可能会重新生成代码覆盖修改,确保将BSP接口的调用放在USER CODE标记区以内,或将主要应用代码与CubeMX生成代码隔离开(例如放入独立的.c文件)。对于我们手动添加的BSP模块文件,CubeMX一般不会改动。今后如果更改了CubeMX配置再次生成代码,注意检查main.c等文件中的用户代码块是否完好无损。CubeIDE提供的工程管理可以方便地在Project Explorer中添加/移除源文件,建议定期备份或使用版本管理,以便在调整BSP或HAL配置时可以快速回退。

通过在CubeIDE中按上述方式组织,BSP层与应用层的交互将非常清晰:应用层仅通过调用BSP函数使用硬件,而BSP内部利用HAL完成底层操作。这有利于后续在不同板子上移植,以及对硬件改动的集中管理。

4. BSP代码的编写与移植

自定义BSP驱动的编写需要根据硬件资源列出板上有哪些外设,以及它们连接到STM32的哪些引脚或总线。然后为每种外设编写初始化和控制函数。编写时可参考ST官方BSP或HAL库的用法,遵循模块化、可移植的思路:

  • 确定硬件资源:列出板载LED的GPIO引脚、按键的GPIO引脚和触发方式、串口连接的USART通道及引脚、是否有外部晶振、LCD接口类型等。以此决定BSP需要提供哪些模块(如bsp_ledbsp_buttonbsp_uartbsp_lcd等)。每个模块对应一组函数和必要的内部静态变量。

  • 使用宏和配置:在BSP头文件中,可以通过宏定义板载资源的数量和引脚。例如定义#define LEDn 1表示有1个LED,接着定义LED_PORT[LEDn]LED_PIN[LEDn]数组来存储每个LED的端口和引脚号 ( STM32F1xx_Nucleo BSP User Manual: stm32f1xx_nucleo.c Source File - STM32F103, STM32F107, STM32F151, STM32F152 Nucleo BSP Drivers Documentation)。对于按键也可类似处理。这种设计在ST官方BSP中很常见,使得支持多个LED或按键变得方便。示例:Nucleo-F103RB板载1个LED,BSP代码中定义:

    #define LEDn 1  
    GPIO_TypeDef*  LED_PORT[LEDn] = {LED2_GPIO_PORT};  
    const uint16_t LED_PIN[LEDn]  = {LED2_PIN};  
    

    其中LED2_GPIO_PORTLED2_PIN被宏定义为GPIOAGPIO_PIN_5 (stm32f1xx-nucleo-bsp/stm32f1xx_nucleo.h at main · STMicroelectronics/stm32f1xx-nucleo-bsp · GitHub)。如果移植到新板子(例如名为MyBoard,有2个LED分别在PB0和PB1),只需修改这些宏和数组:#define LEDn 2LED_PORT = {GPIOB, GPIOB}LED_PIN = {GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_1},那么BSP的LED驱动函数无需改动,其通过索引即可控制不同LED。这种通过配置适配硬件的做法大大提高了BSP代码的重用性和可移植性。

  • 实现驱动函数:根据硬件类型选择HAL库中对应的API来实现功能。例如LED和GPIO相关,用HAL GPIO函数;串口用HAL UART函数;I2C外设(如EEPROM)用HAL I2C函数,等等。确保每个函数只关注一种外设操作,遵循单一职责原则。必要时将复杂操作拆分为多个小函数或步骤,以便调试和维护。

BSP的移植主要分两种情况:

  1. 相同MCU,不同板子:这种情况下HAL层相同(因为MCU未变),只需调整BSP代码以匹配新板硬件。具体做法包括:更新引脚宏定义;如果板载外设有增减,增删对应的驱动模块;修改初始化参数(如串口波特率、I2C地址等)以适应新硬件。由于应用代码都调用的是BSP接口,移植后应用层代码几乎无需改变。举例来说,从Nucleo-F103RB板(LED在PA5)移植到“BluePill”板(LED在PC13):我们修改BSP的LED引脚定义为PC13,并相应更改时钟启用和初始化代码中的端口,从GPIOA改为GPIOC。完成这些修改后,调用BSP_LED_On(0)依然可以点亮LED,而不需要改动应用逻辑。关键是保证BSP提供的函数名和语义保持不变,使应用对底层变化无感知。

  2. 不同系列MCU:例如从STM32F103移植到STM32F407。这不仅板子变了,MCU架构也不同。此时需要使用新的HAL库驱动(F4系列),因此建议重新用CubeMX为目标MCU生成基础工程,然后将原BSP代码移植过去。具体步骤:首先修改BSP代码包含的头文件(比如将stm32f1xx_hal.h换成stm32f4xx_hal.h),以及对应的HAL API 调用(多数HAL函数名在不同系列中是一致的,只是前缀改变)。然后检查时钟启用宏、引脚定义等是否需要更新(如GPIO时钟宏可能从__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE()变为__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(),大体相同)。再根据新板资源调整宏定义。由于不同系列的HAL库接口设计相似,大部分BSP逻辑可以复用,只需少量修改即可编译通过。移植后经过编译和简单测试,确认各BSP函数在新平台下工作正常(例如LED能亮灭,串口能收发等)。完成这些工作,应用层代码就可以在新的硬件上运行,达到快速迁移的目的。

适配不同硬件平台时,还应注意:如果新板增加了一些之前没有的外设(比如增加了一个新的传感器),那么需要在BSP中新增相应驱动模块;反之如果某些外设没有了,可以移除相关代码避免冗余。BSP层的良好组织(通过宏控制、分模块文件)能让这些改动比较容易进行。总之,BSP移植的核心思路是“配置重于代码”:通过修改配置宏和初始化参数来适配新硬件,而不是推倒重写所有驱动代码。这体现了BSP的抽象优势,也是我们在编写BSP时应努力遵循的准则。正因如此,当硬件改变时,上层HAL库往往无需改动(除非换了MCU系列),我们更多关注BSP本身的调整 (HAL vs BSP vs Drivers - Stack Overflow)。

5. 代码示例与实践

通过一些具体案例,可以更直观地了解 BSP 开发流程。在此以常见的板载外设为例,演示如何使用BSP编写代码并在应用层调用它们:

综合实例:将以上外设组合,可以做一个小项目:按键控制LED并通过串口打印提示。初始化阶段调用BSP_LED_Init()BSP_PB_Init()BSP_UART_Init()准备好硬件。在主循环中监测按键:当检测到按键按下时,点亮LED并发送消息"Button Pressed!\r\n";当按键松开时,熄灭LED并发送"Button Released!\r\n"。借助之前实现的BSP函数,这个主循环逻辑非常简单,如下所示: (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)

while (1) {
    if (BSP_Key_Read() == 0) {               // 按键按下
        HAL_Delay(50);                       // 短暂延时消抖
        if (BSP_Key_Read() == 0) {
            BSP_LED_On(0);
            BSP_UART_SendString("Button pressed!\r\n");
            while (BSP_Key_Read() == 0);     // 等待按键松开
            BSP_LED_Off(0);
            BSP_UART_SendString("Button released!\r\n");
        }
    }
}

可以看到,应用层代码通过BSP_Key_Read()获取按键状态,通过BSP_LED_On/Off()控制LED,通过BSP_UART_SendString()发送串口消息。当我们更换不同板子时,只需确保BSP函数的内部实现匹配新硬件,引脚和配置正确,这段应用逻辑无需变化,就能够在新板子上运行。这正是BSP的价值所在:简化应用开发、提高代码可移植性和维护性

6. 推荐学习资源

想要进一步深入学习STM32F103的BSP开发,以下资源可供参考:

  • ST官方文档与示例:熟悉官方资料有助于巩固概念和获取权威信息。建议阅读 STM32CubeF1 固件库自带的《STM32F1xx HAL Driver 使用说明》、STM32F1参考手册和数据手册等文档,了解HAL底层实现细节和各外设的配置方法 (HAL API documentation and examples - STMicroelectronics)。同时,STM32CubeF1 包含大量示例工程,在Projects/STM32F103RB-Nucleo等目录下有针对NUCLEO-F103RB板的范例,可查看其中 BSP驱动的用法(例如 LED 和按键示例)。这些示例通常定义了USE_STM32F1xx_NUCLEO宏并调用BSP函数,可为我们提供代码参考 (How to add HAL Library in STM32F1 in Keil. - STMicroelectronics)。通过对比官方例程和自己编写的BSP,可发现改进之处。

  • 入门教程文章:国内博客和社区有许多BSP相关的教程。例如优快云上的《驱动、BSP、HAL三者的区别和联系》一文详细解释了三者的概念及关系 (驱动、BSP、HAL三者的区别和联系_bsp驱动-优快云博客);“手把手教你学BSP”系列博客提供了循序渐进的实例(如GPIO控制、UART通信等),非常适合有一定嵌入式基础的开发者参考 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。通过阅读他人的项目实践总结,可以学到如何规划工程结构、编写通用驱动接口以及调试技巧。

  • 视频课程:观看教学视频有助于加深理解和跟随实操。例如B站上的“硬汉嵌入式 BSP驱动开发视频教程”系列涵盖了HAL库使用、非阻塞编程思想、驱动移植等高级主题,由浅入深讲解STM32板级驱动的开发 (〖BSP视频教程〗STM32H7视频教程第1期:初识STM32H7准备工作,了解Cortex-M7内核及MDK,IAR,Embedded Studio,STM32CubeIDE和VS Code简单比较_at070tn83 v.1 stm32h7 code-优快云博客)。该系列从GPIO、UART等基础外设开始,一步步带领观众编写BSP驱动,并提供源码下载,可跟着练习。对于偏好中文讲解的初学者,这是一个宝贵的学习资源。

  • 社区问答和文章:ST官方社区的技术文章和问答也提供了很多见解。例如《如何将BSP添加到STM32CubeIDE工程》中介绍了在CubeIDE中集成BSP库的步骤和注意事项 (How to add a BSP to an STM32CubeIDE project - STMicroelectronics);还有一些经验分享帖子讨论了自定义板卡BSP驱动的设计方法 (Board support package for STM3240G-EVAL board. - STMicroelectronics)。这些内容能够帮助我们解决实际开发中遇到的问题。例如,当遇到某个外设驱动移植困难时,不妨在社区中搜索类似问题或提问,往往能得到有用的建议。

  • 开源项目参考:浏览相关的开源项目也能获益匪浅。ST官方将很多板卡的BSP代码开源在Github上,比如stm32f1xx-nucleo-bsp仓库,其中包含NUCLEO-F103RB的完整BSP源码。你可以研究这些代码实现,学习ST官方是如何组织BSP层、如何处理兼容性的。同时,一些通用的外设驱动项目(如FatFS文件系统移植、常用传感器驱动等)也值得参考,能拓展视野。在阅读他人代码时建议结合自己的工程实践,加以调试验证,这样印象会更深刻。

以上资源提供了从基础概念、实践操作到进阶技巧的全方位学习材料。建议先从官方HAL库和简单实例入手,理解BSP与HAL的基本用法,然后循序渐进阅读博客/文档并尝试编写自己的BSP代码。通过反复实践和参考,你将逐步掌握STM32F103 BSP开发的全过程,能够更加自信地构建出稳定、可移植的嵌入式应用。祝你学习愉快!

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