此博客为一份详细的STM32F103系列 BSP学习指南,涵盖以下内容:
- BSP基础概念:BSP的作用、组成、与HAL库的关系。
- STM32F103 BSP架构:分析STM32CubeMX自动生成的BSP结构,讲解各层次的代码。
- STM32CubeIDE环境下的BSP开发:如何使用STM32CubeIDE创建和管理BSP代码。
- BSP代码的编写与移植:如何自定义BSP驱动,适配不同硬件,移植到新的板子上。
- 代码示例与实践:通过LED、按键、串口、LCD等外设的BSP开发进行实战演练。
- 推荐学习资源:包含详细教程、代码示例以及视频课程。
STM32F103 BSP学习指南
1. BSP基础概念
板级支持包(BSP, Board Support Package)是针对特定硬件平台提供的一组软件组件,包含启动代码、硬件抽象层(HAL)以及设备驱动等,用于在硬件和上层软件(操作系统或应用程序)之间提供支持 (驱动、BSP、HAL三者的区别和联系_bsp驱动-优快云博客)。BSP的主要作用是屏蔽具体硬件细节、初始化板级硬件,使上层软件可以在无需关心底层细节的情况下运行。例如BSP会提供对开发板上LED、按键等外设的封装接口,上层应用通过调用BSP提供的函数控制硬件,而这些BSP函数内部再调用HAL库来完成实际硬件操作 (HAL vs BSP vs Drivers - Stack Overflow)。HAL(硬件抽象层)提供的是对单片机片上外设的统一接口封装,如GPIO、UART、SPI等,它更加贴近寄存器操作,但屏蔽了不同MCU之间的差异,提高了代码可移植性 (驱动、BSP、HAL三者的区别和联系_bsp驱动-优快云博客) (驱动、BSP、HAL三者的区别和联系_bsp驱动-优快云博客)。一般来说,BSP会包含HAL库,HAL是BSP的一部分,BSP通过调用HAL接口来访问和控制硬件 (驱动、BSP、HAL三者的区别和联系_bsp驱动-优快云博客)。简单来说:HAL面向MCU本身,而BSP面向具体的开发板,将HAL对芯片的控制映射到板上的实际硬件(比如某块LED连接到哪个GPIO引脚) (HAL vs BSP vs Drivers - Stack Overflow)。借助BSP,上层应用只需使用BSP提供的API(例如BSP_LED_On()
点亮LED),不需要直接操作HAL的底层细节。BSP的组成通常包括:启动代码(上电后的初始化,如时钟配置等)、HAL驱动(芯片外设驱动库)和板载设备驱动(针对特定板卡上器件的驱动) (驱动、BSP、HAL三者的区别和联系_bsp驱动-优快云博客)。通过BSP的抽象,上层应用获得一个与硬件无关的编程接口,便于不同平台之间移植和复用。
2. STM32F103 BSP架构
使用 STM32CubeMX 为 STM32F103 生成代码后,可以看到工程被分为若干层次清晰的模块,这也体现了 BSP 的架构思想。主要的目录包括:Core、Drivers(以及可能有Middlewares)等 (STM32CubeMX 生成的代码框架解析 - 最小化工程篇(含FreeRTOS)_.mxproject-优快云博客)。其中:
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Core 文件夹:包含应用层核心代码。例如
main.c
(主函数和系统初始化)、stm32f1xx_it.c
(中断处理函数)、stm32f1xx_hal_msp.c
(HAL MSP初始化)、system_stm32f1xx.c
(系统时钟配置)等。这些由CubeMX根据配置自动生成,开发者的应用逻辑代码也主要在此目录中编写 (STM32CubeMX 生成的代码框架解析 - 最小化工程篇(含FreeRTOS)_.mxproject-优快云博客)。MSP文件用于HAL库的底层初始化配置(如开启外设时钟、配置引脚复用等),属于将HAL驱动适配具体芯片和板子的部分。Core中的代码通常用USER CODE BEGIN/END
标记出用户可编辑区域,以防止下一次代码生成时被覆盖。 -
Drivers 文件夹:包含ST提供的驱动库代码,分为两部分:CMSIS和HAL (STM32CubeMX 生成的代码框架解析 - 最小化工程篇(含FreeRTOS)_.mxproject-优快云博客)。
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CMSIS(Cortex Microcontroller Software Interface Standard):提供处理器内核和芯片设备的底层接口,例如处理器内核的启动文件、寄存器定义、异常向量表等 (STM32CubeMX 生成的代码框架解析 - 最小化工程篇(含FreeRTOS)_.mxproject-优快云博客)。在F103工程中,CMSIS目录下有芯片厂商文件(如
startup_stm32f103xb.s
启动文件,芯片寄存器头文件等)和 Arm Cortex-M 内核的接口定义。 -
HAL 驱动:即 STM32F1xx HAL 驱动库,位于
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver
中,包含 Inc 和 Src 子目录,提供GPIO、UART、ADC等所有片上外设的驱动实现 (STM32CubeMX 生成的代码框架解析 - 最小化工程篇(含FreeRTOS)_.mxproject-优快云博客)。HAL库函数封装了对寄存器的操作,提供统一的API,比如HAL_GPIO_WritePin
等。开发者使用HAL库可以方便地控制STM32的硬件。 -
BSP驱动:对于官方支持的开发板,Drivers目录下还可能有 BSP 子目录,例如
Drivers/BSP/STM32F1xx_Nucleo
(应用笔记 | 使用STM32CubeMX生成配置代码的文件结构-电子发烧友网)。其中包含专门针对该板卡的驱动代码(如 LED 和按键的初始化函数等)。以 Nucleo-F103RB 为例,其 BSP 提供了 LED和用户按钮的封装函数(定义在stm32f1xx_nucleo.h/c
中),例如BSP_LED_Init()
,BSP_LED_On()
,BSP_PB_GetState()
等。CubeMX 在“Board Selector”选择了ST官方板卡时,会自动将相应 BSP 文件添加到工程并设置好包含路径 (应用笔记 | 使用STM32CubeMX生成配置代码的文件结构-电子发烧友网)。如果工程中包含 BSP 文件夹,可以在其中看到针对开发板硬件的宏定义和函数实现,例如 LED数量、引脚定义等。在Nucleo-F103的BSP中,LED数量被定义为1 (#define LEDn 1
),对应的 LED2 引脚被定义在 GPIOA.5 (stm32f1xx-nucleo-bsp/stm32f1xx_nucleo.h at main · STMicroelectronics/stm32f1xx-nucleo-bsp · GitHub);用户按钮被定义在 GPIOC.13,引脚外部中断通道也在BSP中定义 (stm32f1xx-nucleo-bsp/stm32f1xx_nucleo.h at main · STMicroelectronics/stm32f1xx-nucleo-bsp · GitHub)。这些定义确保BSP函数知道板上有哪些LED/按键以及连接在哪里。
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总的来说,STM32F103 的BSP架构分层为:芯片层(CMSIS启动和核心代码)、HAL层(通用外设驱动)、BSP层(板级封装),最上层是应用层(用户编写的功能代码)。应用层调用HAL库提供的接口或通过BSP提供的更高级接口来控制硬件 (HAL vs BSP vs Drivers - Stack Overflow)。HAL库本身是硬件无关的(针对STM32F1系列通用),而BSP针对具体板子进行配置。通过这种架构,代码的层次清晰:修改板子相关配置时主要调整BSP层或HAL的配置宏,上层应用代码可以大部分保持不变,从而实现软硬件解耦和代码重用。
3. STM32CubeIDE环境下的 BSP开发
在 STM32CubeIDE 中开发BSP代码,一般遵循分层管理、模块清晰的思路,将板子相关的代码与应用逻辑分离。使用CubeMX创建STM32F103工程时,可以选择具体的MCU或ST官方板卡:
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如果选择ST官方板卡(如Nucleo-F103RB),CubeMX会自动勾选相应的BSP选项并下载所需的BSP驱动,将板载资源(LED、按键等)的支持代码并入工程 (应用笔记 | 使用STM32CubeMX生成配置代码的文件结构-电子发烧友网)。生成的工程会自带BSP驱动源码,开发者可以直接调用。例如,在main函数中包含BSP头文件,然后使用
BSP_LED_Init(LED2)
初始化LED,调用BSP_LED_On(LED2)
点亮LED等。应用层通过这些函数来与板上硬件交互,BSP内部细节已经实现好。 -
如果使用自定义板子或CubeMX未自动生成BSP代码,则可以手动创建BSP模块。推荐的做法是在工程中新增一个专门的BSP文件夹,将板级驱动放入其中 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。例如,可以创建
bsp_led.h/c
,bsp_key.h/c
等文件,用于封装控制板上LED和按键的操作。通过这种方式,将板子的具体引脚、外设配置集中管理,主程序只需调用BSP接口。
在CubeIDE中管理BSP代码的步骤可能如下:
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创建工程并配置外设:使用STM32CubeIDE的集成CubeMX工具,配置好STM32F103的时钟和需要使用的外设引脚(如将某GPIO设为输出用于LED,开启USART1用于串口等)并生成代码 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客) (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。CubeMX会生成HAL初始化代码(如
HAL_GPIO_Init
调用等)放在 Core/Src 下。 -
添加BSP源文件:在工程的Core或根目录下新建一个文件夹(如“bsp”),然后新建C源文件和对应头文件,例如
bsp_uart.c/.h
和bsp_key.c/.h
等 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。这样做的目的是将板级支持代码独立出来,避免直接修改CubeMX生成的HAL初始化,并且清晰地体现模块功能。 -
编写BSP代码:在BSP源文件中,包含相应的 HAL 库头文件(如
stm32f1xx_hal.h
)和自身的头文件 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客) (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。然后实现所需的板级函数。例如,在bsp_key.c
中实现按键初始化和读取函数,在bsp_uart.c
中实现串口初始化和发送函数等。编写时可以调用 HAL 库提供的API实现底层功能。下面是简单的示例代码说明:-
LED驱动:假设板上有一个LED接在PA5引脚。可在
bsp_led.c
中编写: 开启GPIO时钟 -> 配置PA5为推挽输出模式 -> 调用HAL_GPIO_Init()
初始化引脚 -> 提供BSP_LED_On()
/Off()
函数内部调用HAL_GPIO_WritePin()
设置引脚电平。例如BSP初始化LED的大致实现: 开启GPIOA时钟、配置PA5为推挽输出且无上拉下拉 ( STM32F1xx_Nucleo BSP User Manual: stm32f1xx_nucleo.c Source File - STM32F103, STM32F107, STM32F151, STM32F152 Nucleo BSP Drivers Documentation),然后将该引脚输出低电平关灯 ( STM32F1xx_Nucleo BSP User Manual: stm32f1xx_nucleo.c Source File - STM32F103, STM32F107, STM32F151, STM32F152 Nucleo BSP Drivers Documentation)。这样在应用层调用BSP_LED_Init()
时,LED硬件就准备就绪。 -
按键驱动:假设按键接在PA0引脚,低电平按下。
BSP_Key_Init()
需要开启GPIOA时钟并配置PA0为输入模式,建议上拉以保证未按下时为高电平 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。然后实现BSP_Key_Read()
,直接调用HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0)
读取引脚电平并返回 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。这样应用层通过BSP_Key_Read()
就能获取按键状态(0或1),无需关心引脚细节。 -
串口驱动:例如对USART1进行封装。首先在
bsp_uart.c
中定义一个UART句柄(如UART_HandleTypeDef huart1
) (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。在BSP_UART_Init()
中,开启USART1外设时钟以及相关GPIO时钟 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客);配置USART1的TX(如PA9)为复用推挽输出、RX(PA10)为浮空输入或上拉输入,然后调用HAL_UART_Init()
完成UART初始化 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。接着编写发送/接收函数,例如BSP_UART_SendString(char *str)
内部使用HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)str, strlen(str), HAL_MAX_DELAY)
发送字符串 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。如果需要接收中断等,也可设置HAL库的回调或使用DMA等,但初学阶段可先用Polling方式读取。通过这样的封装,应用层只需调用BSP_UART_SendString("hello")
,串口初始化和发送的细节都由BSP处理。 -
其他外设:对于更复杂的板载外设(如LCD屏、传感器等),可以在BSP中编写相应驱动或移植厂商提供的驱动代码。比如某些STM32开发板附带LCD屏,ST的BSP已经提供了LCD初始化和读写接口(如
LCD_IO_Init()
,LCD_IO_WriteData()
等) ( STM32F1xx_Nucleo BSP User Manual: stm32f1xx_nucleo.c Source File - STM32F103, STM32F107, STM32F151, STM32F152 Nucleo BSP Drivers Documentation)。这些函数内部通过SPI总线发送命令和数据,实现对LCD的控制。初学者可以参考官方BSP或相关教程,将这些外设的驱动也纳入BSP层。
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在应用层调用BSP:在
main.c
中包含BSP头文件,并在合适的地方初始化BSP模块 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。通常HAL库初始化(HAL_Init()
)和系统时钟配置完成后,就可以调用BSP的初始化函数。例如:HAL_Init(); SystemClock_Config(); BSP_UART_Init(); BSP_Key_Init();
如此会初始化板载串口和按键 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。然后在主循环中,就可以调用
BSP_Key_Read()
监测按键状态,调用BSP_UART_SendString()
发送串口数据等。 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)展示了一个简单逻辑:如果按键按下则通过UART发送一条消息。在这个过程中,应用层并未直接使用HAL库函数,而是通过BSP提供的接口与硬件交互,实现了应用层与硬件细节的解耦。当需要更换硬件平台时,只需调整BSP层的实现,而应用逻辑基本不变 (HAL vs BSP vs Drivers - Stack Overflow)。 -
保护和维护代码:由于CubeMX可能会重新生成代码覆盖修改,确保将BSP接口的调用放在
USER CODE
标记区以内,或将主要应用代码与CubeMX生成代码隔离开(例如放入独立的.c文件)。对于我们手动添加的BSP模块文件,CubeMX一般不会改动。今后如果更改了CubeMX配置再次生成代码,注意检查main.c
等文件中的用户代码块是否完好无损。CubeIDE提供的工程管理可以方便地在Project Explorer中添加/移除源文件,建议定期备份或使用版本管理,以便在调整BSP或HAL配置时可以快速回退。
通过在CubeIDE中按上述方式组织,BSP层与应用层的交互将非常清晰:应用层仅通过调用BSP函数使用硬件,而BSP内部利用HAL完成底层操作。这有利于后续在不同板子上移植,以及对硬件改动的集中管理。
4. BSP代码的编写与移植
自定义BSP驱动的编写需要根据硬件资源列出板上有哪些外设,以及它们连接到STM32的哪些引脚或总线。然后为每种外设编写初始化和控制函数。编写时可参考ST官方BSP或HAL库的用法,遵循模块化、可移植的思路:
-
确定硬件资源:列出板载LED的GPIO引脚、按键的GPIO引脚和触发方式、串口连接的USART通道及引脚、是否有外部晶振、LCD接口类型等。以此决定BSP需要提供哪些模块(如
bsp_led
、bsp_button
、bsp_uart
、bsp_lcd
等)。每个模块对应一组函数和必要的内部静态变量。 -
使用宏和配置:在BSP头文件中,可以通过宏定义板载资源的数量和引脚。例如定义
#define LEDn 1
表示有1个LED,接着定义LED_PORT[LEDn]
和LED_PIN[LEDn]
数组来存储每个LED的端口和引脚号 ( STM32F1xx_Nucleo BSP User Manual: stm32f1xx_nucleo.c Source File - STM32F103, STM32F107, STM32F151, STM32F152 Nucleo BSP Drivers Documentation)。对于按键也可类似处理。这种设计在ST官方BSP中很常见,使得支持多个LED或按键变得方便。示例:Nucleo-F103RB板载1个LED,BSP代码中定义:#define LEDn 1 GPIO_TypeDef* LED_PORT[LEDn] = {LED2_GPIO_PORT}; const uint16_t LED_PIN[LEDn] = {LED2_PIN};
其中
LED2_GPIO_PORT
和LED2_PIN
被宏定义为GPIOA
和GPIO_PIN_5
(stm32f1xx-nucleo-bsp/stm32f1xx_nucleo.h at main · STMicroelectronics/stm32f1xx-nucleo-bsp · GitHub)。如果移植到新板子(例如名为MyBoard,有2个LED分别在PB0和PB1),只需修改这些宏和数组:#define LEDn 2
,LED_PORT = {GPIOB, GPIOB}
,LED_PIN = {GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_1}
,那么BSP的LED驱动函数无需改动,其通过索引即可控制不同LED。这种通过配置适配硬件的做法大大提高了BSP代码的重用性和可移植性。 -
实现驱动函数:根据硬件类型选择HAL库中对应的API来实现功能。例如LED和GPIO相关,用HAL GPIO函数;串口用HAL UART函数;I2C外设(如EEPROM)用HAL I2C函数,等等。确保每个函数只关注一种外设操作,遵循单一职责原则。必要时将复杂操作拆分为多个小函数或步骤,以便调试和维护。
BSP的移植主要分两种情况:
-
相同MCU,不同板子:这种情况下HAL层相同(因为MCU未变),只需调整BSP代码以匹配新板硬件。具体做法包括:更新引脚宏定义;如果板载外设有增减,增删对应的驱动模块;修改初始化参数(如串口波特率、I2C地址等)以适应新硬件。由于应用代码都调用的是BSP接口,移植后应用层代码几乎无需改变。举例来说,从Nucleo-F103RB板(LED在PA5)移植到“BluePill”板(LED在PC13):我们修改BSP的LED引脚定义为PC13,并相应更改时钟启用和初始化代码中的端口,从GPIOA改为GPIOC。完成这些修改后,调用
BSP_LED_On(0)
依然可以点亮LED,而不需要改动应用逻辑。关键是保证BSP提供的函数名和语义保持不变,使应用对底层变化无感知。 -
不同系列MCU:例如从STM32F103移植到STM32F407。这不仅板子变了,MCU架构也不同。此时需要使用新的HAL库驱动(F4系列),因此建议重新用CubeMX为目标MCU生成基础工程,然后将原BSP代码移植过去。具体步骤:首先修改BSP代码包含的头文件(比如将
stm32f1xx_hal.h
换成stm32f4xx_hal.h
),以及对应的HAL API 调用(多数HAL函数名在不同系列中是一致的,只是前缀改变)。然后检查时钟启用宏、引脚定义等是否需要更新(如GPIO时钟宏可能从__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE()
变为__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE()
,大体相同)。再根据新板资源调整宏定义。由于不同系列的HAL库接口设计相似,大部分BSP逻辑可以复用,只需少量修改即可编译通过。移植后经过编译和简单测试,确认各BSP函数在新平台下工作正常(例如LED能亮灭,串口能收发等)。完成这些工作,应用层代码就可以在新的硬件上运行,达到快速迁移的目的。
适配不同硬件平台时,还应注意:如果新板增加了一些之前没有的外设(比如增加了一个新的传感器),那么需要在BSP中新增相应驱动模块;反之如果某些外设没有了,可以移除相关代码避免冗余。BSP层的良好组织(通过宏控制、分模块文件)能让这些改动比较容易进行。总之,BSP移植的核心思路是“配置重于代码”:通过修改配置宏和初始化参数来适配新硬件,而不是推倒重写所有驱动代码。这体现了BSP的抽象优势,也是我们在编写BSP时应努力遵循的准则。正因如此,当硬件改变时,上层HAL库往往无需改动(除非换了MCU系列),我们更多关注BSP本身的调整 (HAL vs BSP vs Drivers - Stack Overflow)。
5. 代码示例与实践
通过一些具体案例,可以更直观地了解 BSP 开发流程。在此以常见的板载外设为例,演示如何使用BSP编写代码并在应用层调用它们:
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LED控制:假设STM32F103板子上有一颗LED接在PA5引脚。我们在BSP中编写了 LED 驱动模块,提供了
BSP_LED_Init(uint8_t idx)
、BSP_LED_On(uint8_t idx)
、BSP_LED_Off(uint8_t idx)
、BSP_LED_Toggle(uint8_t idx)
等函数。其实现过程是:
在BSP_LED_Init
中,使能GPIOA时钟,设置PA5为推挽输出模式,无上下拉,速度高 ( STM32F1xx_Nucleo BSP User Manual: stm32f1xx_nucleo.c Source File - STM32F103, STM32F107, STM32F151, STM32F152 Nucleo BSP Drivers Documentation),然后调用HAL_GPIO_Init(GPIOA, &gpioinitstruct)
完成初始化,最后写低电平熄灭LED ( STM32F1xx_Nucleo BSP User Manual: stm32f1xx_nucleo.c Source File - STM32F103, STM32F107, STM32F151, STM32F152 Nucleo BSP Drivers Documentation)。在BSP_LED_On
/Off
中,则简单地调用HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_SET/RESET)
控制灯亮灭 ( STM32F1xx_Nucleo BSP User Manual: stm32f1xx_nucleo.c Source File - STM32F103, STM32F107, STM32F151, STM32F152 Nucleo BSP Drivers Documentation)。在BSP_LED_Toggle
中使用HAL_GPIO_TogglePin
翻转引脚电平 ( STM32F1xx_Nucleo BSP User Manual: stm32f1xx_nucleo.c Source File - STM32F103, STM32F107, STM32F151, STM32F152 Nucleo BSP Drivers Documentation)。这些函数逻辑非常直接,因为HAL已经提供了简洁的GPIO接口。使用时,应用层先调用BSP_LED_Init(0)
初始化LED0(索引0对应PA5),然后就可以随时调用BSP_LED_On(0)
点亮、BSP_LED_Off(0)
熄灭或BSP_LED_Toggle(0)
翻转状态。实践验证:可以编写一个简单的LED闪烁程序,在主循环中每隔500ms调用一次BSP_LED_Toggle(0)
并插入HAL_Delay(500)
,下载运行后应能看到LED周期性地闪烁。这个小实验验证了BSP LED驱动的正确性。 -
按键读取:假设有一个用户按键连接在PC13(如Nucleo板上的USER键),低电平按下。BSP按键模块实现了
BSP_PB_Init()
和BSP_PB_GetState()
两个函数。BSP_PB_Init
会开启GPIOC时钟,配置PC13为输入模式且上拉 (stm32f1xx-nucleo-bsp/stm32f1xx_nucleo.h at main · STMicroelectronics/stm32f1xx-nucleo-bsp · GitHub) (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。若需要中断,还会配置EXTI中断优先级并开启中断线(这一部分HAL库通常在HAL_GPIO_Init
内部根据配置自动处理)。BSP_PB_GetState()
直接返回HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC, GPIO_PIN_13)
的结果 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)——按下时返回0,松开时返回1(因为上拉)。实践验证:在主循环中调用BSP_PB_GetState()
读取按键状态,将结果通过串口打印。如果按下按键,可以看到串口日志输出按键状态的变化。或者结合LED:可以让按键控制LED,当BSP_PB_GetState()==0
时调用BSP_LED_On()
,松开后调用BSP_LED_Off()
,实现按键控制LED的效果。通过这些测试,可以确认按键BSP驱动的稳定性(需要考虑消抖,可在检测到按下后延时数十毫秒再判定)。 -
串口通信:以USART1为例,实现BSP串口模块以收发文本信息。我们在BSP中编写了
BSP_UART_Init()
和BSP_UART_SendString(char *str)
等函数。如前所述,Init函数配置波特率115200、8-N-1格式并调用HAL_UART_Init
完成初始化 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。发送函数封装HAL_UART_Transmit
实现同步发送 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。实践验证:调用BSP_UART_Init()
后,使用PC上的串口终端连接开发板(通过USB转串口或ST-Link VCP)。在主循环中周期性地调用BSP_UART_SendString("Hello BSP!\r\n")
发送字符串。运行程序后,应该能在终端上收到反复打印的 "Hello BSP!" 字样。这说明串口BSP驱动正常工作。接下来可以尝试通过中断接收数据:可以在HAL库的UART回调函数中调用BSP_UART_SendString
将收到的数据回传,实现回显测试。这样一步步完善,可以做出一个简单的串口收发示例,加深对HAL UART和BSP封装的理解 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客) (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。 -
LCD显示:一些开发板(如带LCD的评估板)会在BSP中包含LCD屏的驱动。例如STM32的评估板经常搭配Adafruit 1.8寸 TFT液晶屏,官方BSP提供了
BSP_LCD_Init()
、BSP_LCD_Clear()
、BSP_LCD_DisplayString()
等函数。这些函数内部通过调用LCD组件驱动(通常也是BSP的一部分)实现。例如BSP_LCD_Clear()
会调用LCD低层接口将全屏像素填充为指定颜色。对于初学者,如果手头有带LCD的板子,可以参考官方提供的BSP范例。比如STM32F1的Nucleo板并不自带LCD,但其BSP代码示范了如何驱动一块插在Arduino接口上的1.8寸 SPI屏 ( STM32F1xx_Nucleo BSP User Manual: stm32f1xx_nucleo.c Source File - STM32F103, STM32F107, STM32F151, STM32F152 Nucleo BSP Drivers Documentation)。如果要自己编写LCD的BSP驱动,可采用类似思路:先初始化SPI外设,然后根据LCD控制器的数据手册,用SPI发送初始化命令序列,接着实现写像素、写字符等高层函数。由于LCD驱动相对复杂,这里不展开,但关键是弄清硬件接口(SPI/I2C并口等)并利用HAL库完成通讯。在BSP层封装LCD操作能使主代码更简洁,例如直接调用BSP_LCD_DisplayString("Hello")
就能在屏上显示文字,而无需关心具体的命令发送细节。
综合实例:将以上外设组合,可以做一个小项目:按键控制LED并通过串口打印提示。初始化阶段调用BSP_LED_Init()
、BSP_PB_Init()
、BSP_UART_Init()
准备好硬件。在主循环中监测按键:当检测到按键按下时,点亮LED并发送消息"Button Pressed!\r\n"
;当按键松开时,熄灭LED并发送"Button Released!\r\n"
。借助之前实现的BSP函数,这个主循环逻辑非常简单,如下所示: (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)
while (1) {
if (BSP_Key_Read() == 0) { // 按键按下
HAL_Delay(50); // 短暂延时消抖
if (BSP_Key_Read() == 0) {
BSP_LED_On(0);
BSP_UART_SendString("Button pressed!\r\n");
while (BSP_Key_Read() == 0); // 等待按键松开
BSP_LED_Off(0);
BSP_UART_SendString("Button released!\r\n");
}
}
}
可以看到,应用层代码通过BSP_Key_Read()
获取按键状态,通过BSP_LED_On/Off()
控制LED,通过BSP_UART_SendString()
发送串口消息。当我们更换不同板子时,只需确保BSP函数的内部实现匹配新硬件,引脚和配置正确,这段应用逻辑无需变化,就能够在新板子上运行。这正是BSP的价值所在:简化应用开发、提高代码可移植性和维护性。
6. 推荐学习资源
想要进一步深入学习STM32F103的BSP开发,以下资源可供参考:
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ST官方文档与示例:熟悉官方资料有助于巩固概念和获取权威信息。建议阅读 STM32CubeF1 固件库自带的《STM32F1xx HAL Driver 使用说明》、STM32F1参考手册和数据手册等文档,了解HAL底层实现细节和各外设的配置方法 (HAL API documentation and examples - STMicroelectronics)。同时,STM32CubeF1 包含大量示例工程,在
Projects/STM32F103RB-Nucleo
等目录下有针对NUCLEO-F103RB板的范例,可查看其中 BSP驱动的用法(例如 LED 和按键示例)。这些示例通常定义了USE_STM32F1xx_NUCLEO
宏并调用BSP函数,可为我们提供代码参考 (How to add HAL Library in STM32F1 in Keil. - STMicroelectronics)。通过对比官方例程和自己编写的BSP,可发现改进之处。 -
入门教程文章:国内博客和社区有许多BSP相关的教程。例如优快云上的《驱动、BSP、HAL三者的区别和联系》一文详细解释了三者的概念及关系 (驱动、BSP、HAL三者的区别和联系_bsp驱动-优快云博客);“手把手教你学BSP”系列博客提供了循序渐进的实例(如GPIO控制、UART通信等),非常适合有一定嵌入式基础的开发者参考 (手把手教你学BSP(11.4)bsp实例--基于BSP的UART通信项目_bsp怎么写-优快云博客)。通过阅读他人的项目实践总结,可以学到如何规划工程结构、编写通用驱动接口以及调试技巧。
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视频课程:观看教学视频有助于加深理解和跟随实操。例如B站上的“硬汉嵌入式 BSP驱动开发视频教程”系列涵盖了HAL库使用、非阻塞编程思想、驱动移植等高级主题,由浅入深讲解STM32板级驱动的开发 (〖BSP视频教程〗STM32H7视频教程第1期:初识STM32H7准备工作,了解Cortex-M7内核及MDK,IAR,Embedded Studio,STM32CubeIDE和VS Code简单比较_at070tn83 v.1 stm32h7 code-优快云博客)。该系列从GPIO、UART等基础外设开始,一步步带领观众编写BSP驱动,并提供源码下载,可跟着练习。对于偏好中文讲解的初学者,这是一个宝贵的学习资源。
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社区问答和文章:ST官方社区的技术文章和问答也提供了很多见解。例如《如何将BSP添加到STM32CubeIDE工程》中介绍了在CubeIDE中集成BSP库的步骤和注意事项 (How to add a BSP to an STM32CubeIDE project - STMicroelectronics);还有一些经验分享帖子讨论了自定义板卡BSP驱动的设计方法 (Board support package for STM3240G-EVAL board. - STMicroelectronics)。这些内容能够帮助我们解决实际开发中遇到的问题。例如,当遇到某个外设驱动移植困难时,不妨在社区中搜索类似问题或提问,往往能得到有用的建议。
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开源项目参考:浏览相关的开源项目也能获益匪浅。ST官方将很多板卡的BSP代码开源在Github上,比如stm32f1xx-nucleo-bsp仓库,其中包含NUCLEO-F103RB的完整BSP源码。你可以研究这些代码实现,学习ST官方是如何组织BSP层、如何处理兼容性的。同时,一些通用的外设驱动项目(如FatFS文件系统移植、常用传感器驱动等)也值得参考,能拓展视野。在阅读他人代码时建议结合自己的工程实践,加以调试验证,这样印象会更深刻。
以上资源提供了从基础概念、实践操作到进阶技巧的全方位学习材料。建议先从官方HAL库和简单实例入手,理解BSP与HAL的基本用法,然后循序渐进阅读博客/文档并尝试编写自己的BSP代码。通过反复实践和参考,你将逐步掌握STM32F103 BSP开发的全过程,能够更加自信地构建出稳定、可移植的嵌入式应用。祝你学习愉快!