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本文承接上文的主要内容,对视频缓存区队列的相关执行过程进行一个解析。先给出之前的应用层的调用流程
本文主要涉及到的命令为VIDIOC_QBUF,VIDIOC_DQBUF,VIDIOC_STREAMON。
1.VIDIOC_QBUF命令
这个命令实际的内容可理解为进行缓存区队列的入列操作。也许这样说比较抽象,但是看过源码后就很好理解。在源码中会调用videobuf_qbuf函数,其中主要由buf_prepare指针函数来完成缓存区队列的准备
static int buffer_prepare(struct videobuf_queue *q,
struct videobuf_buffer *vb, enum v4l2_field field)
{
vpfe_obj *vpfe = &vpfe_device;
unsigned int buf_size;
dev_dbg(vpfe_dev, "\nstarting buffer_prepare");
if (device_type == TVP5146) {
buf_size = VPFE_TVP5146_MAX_FBUF_SIZE;
} else {
buf_size = VPFE_MT9T001_MAX_FBUF_SIZE;
}
if (vb->state == STATE_NEEDS_INIT) {
vb->width = vpfe->vwin.width; //720
vb->height = vpfe->vwin.height; //576
vb->size = buf_size; //216*4K
vb->field = field; //V4L2_FIELD_INTERLACED
}
vb->state = STATE_PREPARED;
dev_dbg(vpfe_dev, "\nEnd of buffer_prepare");
return 0;
}
我们可以发现,他将每一个缓存区的状态设置为了STATE_PREPARED。随后执行list_add_tail(&buf->stream,&q->stream);完成将缓存区的stream链表数据添加到整个缓存区队列的stream中。
2.VIDIOC_STREAMON命令
在完成之前的缓存区申请,已经mmap的相关操作之后,就会执行该命令行的系统调用,在这个命令行中,主要完成的是Dm6446的视频前端VPFE的相关硬件初始化,Tvp5416的初始化。
case VIDIOC_STREAMON: //启动视频流采集
dev_dbg(vpfe_dev, "\nStarting VIDIOC_STREAMON ioctl");
if (!fh->io_allowed) {
ret = -EACCES;
break;
}
if (vpfe->started) {
ret = -EBUSY;
break;
}
ret = videobuf_streamon(&vpfe->bufqueue);
if (ret)
break;
down_interruptible(&vpfe->lock);
/* get the current and next frame buffers */
/* we expect at least one buffer is in driver at this point */
/* if not, error is returned */
if (list_empty(&vpfe->dma_queue)) {
ret = -EIO;
break;
}
dev_dbg(vpfe_dev, "cur frame %x.\n",
(unsigned int)vpfe->dma_queue.next);
vpfe->nextFrm = vpfe->curFrm =
list_entry(vpfe->dma_queue.next,
struct videobuf_buffer, queue);
/* remove the buffer from the queue */
list_del(&vpfe->curFrm->queue);
vpfe->curFrm->state = STATE_ACTIVE;//确保有一个缓存区在缓存区队列中
if (device_type == TVP5146) {
/* sense the current video input standard */
tvp5146_ctrl(TVP5146_CONFIG, &vpfe->tvp5146_params); //5146完成相关的配置
frm_format = vpfe_device.ccdc_params_ycbcr.frm_fmt;
image_window = vpfe_device.ccdc_params_ycbcr.win;
/* configure the ccdc and resizer as needed */
/* start capture by enabling CCDC and resizer */
ccdc_config_ycbcr(&vpfe->ccdc_params_ycbcr); //ccdc配置为YCbCr格式
} else {
frm_format = vpfe_device.ccdc_params_raw.frm_fmt;
image_window = vpfe_device.ccdc_params_raw.win;
/* configure the ccdc and resizer as needed */
/* start capture by enabling CCDC and resizer */
ccdc_config_raw(&vpfe->ccdc_params_raw);
/* enable internal timing generator */
ccdc_vdhd_enable(TRUE);
}
/* setup the memory address for the frame buffer */
ccdc_setfbaddr(((unsigned long)(vpfe->curFrm->boff)));//32-bit SDRAM starting address for CCD controller output
/* enable CCDC */
vpfe->field_id = 0;//设为0
vpfe->started = TRUE;
vpfe->mode_changed = FALSE;
vpfe->field_offset = (vpfe->vwin.height - 2) * vpfe->vwin.width;
ccdc_enable(TRUE);//启动CCDC进行视频的采集
up(&vpfe->lock);
dev_dbg(vpfe_dev, "started video streaming.\n");
break;
首先会调用videobuf_streamon函数,在该函数中执行q->streaming = 1;//表示当前的缓存区队列已经处于视频流启动。随后进行缓存区链表的遍历,看当前缓存区是否已经处于STATE_PREPARED状态,因为之前已经执行VIDIOC_QBUF命令所以当前就会执行buffer_queue指针函数。
static void buffer_queue(struct videobuf_queue *q, struct videobuf_buffer *vb)
{
vpfe_obj *vpfe = &vpfe_device;
/* add the buffer to the DMA queue */
dev_dbg(vpfe_dev, "\nstarting buffer_queue");
list_add_tail(&vb->queue, &vpfe->dma_queue);//视频缓存区添加到DMA队列
vb->state = STATE_QUEUED;
dev_dbg(vpfe_dev, "\nEnding buffer_queue");
}
在这部分代码中主要实现,将当前的缓存区的链表数据加入到vpfe实体的dma链表头中,完成所谓的入列操作。并将当前状态设置为STATE_QUEUED。以此形成dma带领多个缓存区实体(以链表的形式存在)如下图:
最终会在内核形成形成这样一个链表形式。
在VIDIOC_STREAMON命令中所做的内容还有获取当前视频帧缓存区和下一个帧的缓存区,使curfrm=nextfrm,随后就将Buffer[0]的queue从dma_queue的链表中去除,主要用于在中断中对当前数据帧所存放的缓存区进行调度。应该来说这是整个缓存区合理使用的核心所做。过会再中断函数中介绍。
当然CCDC和TVP5416的相关初始化也在该命令行完成,包括各种硬件寄存器的设置,这些是VPFE能否正常工作的前提所在。完成好相关的参数设置后,使用ccdc_enable(true )启动CCDC模块,开始视频流的采集。
3.依据我的分析,启动CCDC后会立马产生一个偶场数据采集的中断,CCDC的中断VINT0(在中断中优先级最高),中断的回调函数如下:
static irqreturn_t vpfe_isr(int irq, void *dev_id, struct pt_regs *regs)
{
vpfe_obj *vpfe = &vpfe_device;
int fid;
unsigned long jiffies_time = get_jiffies_64();
struct timeval timevalue;
int val = 0;
val = ccdc_sbl_reset();
/*Convert time representations between jiffies and struct timeval */
jiffies_to_timeval(jiffies_time, &timevalue);
dev_dbg(vpfe_dev, "\nStarting Davinci_vpfe\vpfe_isr...");
if (frm_format == CCDC_FRMFMT_INTERLACED) {
/* check which field we are in hardware */
fid = ccdc_getfid(); //获取当前采集的场
/* switch the software maintained field id */
vpfe->field_id ^= 1;//field_id为1则结果为0,即vpfe->field_id=0为偶场,反之为1
dev_dbg(vpfe_dev, "field id = %x:%x.\n", fid, vpfe->field_id);
if (fid == vpfe->field_id) { /* we are in-sync here,continue */
if (fid == 0) { /* even field */ //偶场
/* One frame is just being captured. If the
* next frame is available, release the current
* frame and move on
*/
if (vpfe->curFrm != vpfe->nextFrm) {
/* Copy frame capture time value in
* curFrm->ts
*/
vpfe->curFrm->ts = timevalue;
vpfe->curFrm->state = STATE_DONE;
wake_up_interruptible(&vpfe->
curFrm->done);
vpfe->curFrm = vpfe->nextFrm;
}
/* based on whether the two fields are stored
* interleavely or separately in memory,
* reconfigure the CCDC memory address
*/
if (vpfe->field == V4L2_FIELD_SEQ_TB) {
u32 addr =
vpfe->curFrm->boff +
vpfe->field_offset;
ccdc_setfbaddr((unsigned long)
addr);
}
} else if (fid == 1) { /* odd field */
/* if one field is just being captured */
/* configure the next frame */
/* get the next frame from the empty queue */
/* if no frame is available, */
/* hold on to the current buffer */
if (!list_empty(&vpfe->dma_queue) //奇场处理
&& vpfe->curFrm == vpfe->nextFrm) {
vpfe->nextFrm =
list_entry(vpfe->dma_queue.
next, struct
videobuf_buffer, queue);
list_del(&vpfe->nextFrm->queue);
vpfe->nextFrm->state = STATE_ACTIVE;
ccdc_setfbaddr((unsigned long)
vpfe->nextFrm->boff);//奇数场奇数即一帧图像采集结束,更换ccdc采集的数据存放地址
}
if (vpfe->mode_changed) {
ccdc_setwin(&image_window,
frm_format, 2);
/* update the field offset */
vpfe->field_offset =
(vpfe->vwin.height -
2) * vpfe->vwin.width;
vpfe->mode_changed = FALSE;
}
}
} else if (fid == 0) { /* even field */
/* recover from any hardware out-of-sync due to */
/* possible switch of video source */
/* for fid == 0, sync up the two fids */
/* for fid == 1, no action, one bad frame will */
/* go out, but it is not a big deal */
vpfe->field_id = fid;
}
} else if (frm_format == CCDC_FRMFMT_PROGRESSIVE) {
dev_dbg(vpfe_dev, "\nframe format is progressive...");
if (vpfe->curFrm != vpfe->nextFrm) {
/* Copy frame capture time value in curFrm->ts */
vpfe->curFrm->ts = timevalue;
vpfe->curFrm->state = STATE_DONE;
wake_up_interruptible(&vpfe->curFrm->done);
vpfe->curFrm = vpfe->nextFrm;
}
}
dev_dbg(vpfe_dev, "interrupt returned.\n");
return IRQ_RETVAL(1);
依旧我对这段中断程序的理解来说,先是执行偶场产生的中断(一帧数据VPFE会产生一个中断,但是隔行扫描时会出现奇偶两场的中断)所以在中断程序中会出现if的判断。
比起逐行的模式复杂很多。在中断程序中,偶场先到,然后会判断当前视频的帧缓存区是不是和下一个是一样(在启动前已经将当前的curfrm=nextfrm),在奇数场中断到来时,首先查看dma_queue链表是否为空并判断当前和下一个缓存区帧是否一样,如果一样,就获取链表中的缓存区buffer[1]给nextfrm,去除当前缓存区在dma_queue的位置。同时对下一帧数据在DDR中的存储地址进行修改。当当前帧完成,也就是一下针对偶场开始时,会发现nextfrm不等于curfrm(即第一个缓存区已经存储了第一帧数据),则把存储了第一帧数据的缓存区buffer[0]设置为STATE_DONE,随后curfrm=nextfrm=buffer[1]。以此循环进行。虽然我们会发现出现dma_queue中的内容消失了,也就是说缓存区都放好了数据之后,都不在该链表中。后来才发现还会再做入列操作。
4.VIDIOC_DQBUF命令
int
videobuf_dqbuf(struct videobuf_queue *q,
struct v4l2_buffer *b, int nonblocking)//nonblocking=0,缓存区出队列
{
struct videobuf_buffer *buf;
int retval;
down(&q->lock);
retval = -EBUSY;
if (q->reading)
goto done;
retval = -EINVAL;
if (b->type != q->type)
goto done;
if (list_empty(&q->stream))
goto done;
buf = list_entry(q->stream.next, struct videobuf_buffer, stream);//遍历查找下一个缓存区
retval = videobuf_waiton(buf, nonblocking, 1);//阻塞处理
if (retval < 0)
goto done;
switch (buf->state) {
case STATE_ERROR:
retval = -EIO;
/* fall through */
case STATE_DONE:
if(q->pci)
videobuf_dma_pci_sync(q->pci,&buf->dma);
buf->state = STATE_IDLE;
break;
default:
retval = -EINVAL;
goto done;
}
list_del(&buf->stream);//从链表中去除当前buf的链表
memset(b,0,sizeof(*b));
videobuf_status(b,buf,q->type);
done:
up(&q->lock);
return retval;
}
其实按照函数的执行流程,该函数应该先于中断函数执行,该函数先生遍历stream链表获取当前的缓存区这里理解为buffer[0]。然后进入写数据以阻塞的方式进行,启动等待队列,直到该进程被再次调度。而该等待队列的唤醒,恰恰在中断中进行,也就是一帧数据写入完成到buffer[0]时进行,同时在完成这一步之后,随后在应用程序中就会再次调用VIDIOC_QBUF这个命令,完成对当前以完成一帧数据存储的缓存区buffer[0]重新加入到dma_queue中,这就顺利解决了缓存区数据的循环写入。不会像之前理解的那样以为只有出列操作。总结就是,先启动后,缓存区出列操作,进入等待队列阻塞,直到完成一帧数据的写入哦,应用程序再对当前缓存区实现入列操作。故形成循环。
以上3篇博文都为自己阅读linux下面V4L2视频驱动架构下的源码所得,全部为自己总结。为整个项目的顺利进行打好基础。