unity中扩展方法的简单使用

本文介绍了如何在Unity中使用C#的扩展方法对现有类进行功能扩展而不修改其源代码。通过创建Attack类和ExtensionAttack扩展类的例子,展示了如何定义和调用扩展方法。

我们在做项目的时候有些时候会遇到这种情况,使用别人封装的方法,但是又觉得方法没有自己所需求的,或者不是自己想要得,还有一种情况就是当你去接收别人的项目的时候,需要做修改而不能变动以前代码的时候,可能就需要用到扩展方法,这样既不会改变别人写的代码,又可以加上自己的修改,并为同一实例调用,是一种好用的方法。

在unity中简单使用

1.新建Attack类,包含几种攻击方法

public class Attack
{
    public void AttackOne()
    {
        Debug.Log("攻击一");
    }
    public void AttackTwo()
    {
        Debug.Log("攻击二");
    }
    public void AttackThree()
    {
        Debug.Log("攻击三");
    }

}

2.新建ExtensionAttack类,写需要扩展的方法

using UnityEngine;
using System.Collections;

//声明扩展的方法的类必须是static
//扩展的方法必须声明为static
//扩展方法必须包含关键字this作为第一个参数类型,后面跟上要扩展的类的名字
public static class ExtensionAttack
{
    public static void AttackOther(this Attack attack)
    {
        Debug.Log("其他攻击");
    }

}

3.测试脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestExtension : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Attack attack = new Attack();
        attack.AttackOne();
        //用原始实例来调用
        attack.AttackOther();
    }
}

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