粒子系统与流动效果

粒子系统与流动效果

这是3D游戏编程的第八次作业

说明文档

本次实验制作的粒子效果有两个,分别是粒子光环和粒子海洋
闪光点:
附有详细的制作过程与踩坑经验

作业内容

初始化

  • 设置背景色为黑色:
    • 依次选择Window->Rendering->Lighting
    • 在弹出窗口中选择Enviroment, 并修改其中的Skybox MaterialSun SourceNone
    • 此时场景色已经为黑色,因为已经没有天空盒了,但是还要注意,摄像机的默认背景色为蓝色,所以必须要在设置摄像机背景色为黑色;
      查看Main CameraInspector,将其中的Background更改为黑色:
  • 创建空对象并命名为SeaNRing,在其下面创建两个粒子系统,分别为SeaRing,如下图所示:

制作粒子海洋

参考博客Unity制作神奇的粒子海洋!,与博客不同的地方在于多了更细腻的控制颜色的代码

  • 粒子系统基本配置
    按照下面的模块配截图进行配置

    • 基本配置模块
    • 发射模块
    • 形状模块
    • 渲染器模块
  • 创建代码文件ParticleSea,并填入以下代码:

    public class ParticleSea : MonoBehaviour {
         
         
      ParticleSystem particleSystem;
      ParticleSystem.Particle[] particlesArray;
    
      public float spacing = 1;
      public int seaResolution = 100;
      public float noiseScale = 0.1f;
      public float heightScale = 4f;
      float perlinNoiseAnimX = 0.01f;
      float perlinNoiseAnimY = 0.01f;
      public Gradient colorGradient;
    
      void Start() {
         
         
        // 获取粒子系统
        particleSystem = gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();
        particlesArray = new ParticleSystem.Particle[seaResolution * seaResolution];
        particleSystem.maxParticles = seaResolution * seaResolution;
        particleSystem.Emit(seaResolution * seaResolution);
        particleSystem.GetParticles(particlesArray);
      }
    
      private void Update() {
         
         
        for (int i = 0; i < seaResolution; i++) {
         
         
          for (int j = 
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