[ECS框架系列]-与四叉树的一次结合(1)

本文介绍了如何在H5环境下使用ECS框架,并结合四叉树进行物体碰撞检测。通过typescript编译器和require.js加载模块,利用hammer.js处理用户输入。文中展示了项目的基本文件结构和核心代码,包括初始化ECS框架、创建实体及组件。文章以一个简单的time系统为例,阐述了ECS框架的工作原理,并预告了下一篇文章将详细讨论四叉树与ECS的结合实现。

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前言

大家好,IT侠最近研究了下四叉树,本来想用cocos creator写,但是发现电脑装不了dashboard(cocos牛逼,是我电脑太渣了) 所以就有了这个demo。

写本篇文章有2个出发点:

  1. 在H5下使用ECS框架;
  2. 用ECS框架与四叉树结合来辅助物体之间碰撞检测;

因为东西比较多,所以我打算分2篇文章来介绍,本篇我们就来介绍下如何在h5下使用ECS框架。

正文

最终效果

先给大家看看demo运行起来的效果,看看四叉树在对象很多的情况下的威力

  • "田字"黑线是构建好的4叉树节点,方便调试
  • 高亮黄色的就是需要检查是否与主角发生碰撞的块
  • 高亮紫色的就是和主角发生碰撞的块

四叉树

技术栈

  • typescript编译器

    • 因为ECS框架和四叉树用的是TS写的所以需要tsc工具将ts编译回js
  • require.js

    • 一个模块加载器,用来加载tsc工具编译后的amd规范的模块文件
  • hammer.js

    • 多点触摸手势库,用来监听处理用户输入

代码实现

先给大家看看项目基本文件结构:

    /css                   css文件
    /img                   图片资源
    /src
        /game              ECS系统文件
            character.js   角色系统
            collision.js   碰撞系统
            decay.js       衰减系统
            enemy.js       敌人系统
            main.js        逻辑入口文件
            render.js      渲染系统
            sketch.js      四叉树划线辅助系统
            time.js        时间系统
            userInput      用户输入系统

    /lib                   代码库
        /js                tsc编译后的js文件夹
        /ecs               ECS框架文件
        hammer.js          触摸行为库
        quadTree.ts        四叉树
        require.js         模块加载器
        tscofig.json       tsc编译配置
    /misc 
        utils.js           工具函数库
    index.html             项目入口文件

项目入口核心代码

加载必要的css文件和库文件

    <!--加载 .css 文件 --> 
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./css/main.css">
    <!--加载 require.js 文件 --> 
    <script src="./src/lib/require.js"></script>
    <style>

        #output{
    
            position: absolute;
            top:700px;
        }

    </style>

下面的代码加载main.js文件 获取canvas,主角图片等对象,方便后面ECS框架来操作:

  <script>
        //异步加载main.js 获取到的canvas,主角图片等对象
        require(['./src/game/main.js'], function (gameStart) {
    
             //获取canvas节点
            let _canvas 
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