CharacterStats

本文探讨了在 Unity 游戏引擎中如何设计和实现角色的属性统计系统,包括生命值、攻击力、防御力等关键参数的管理,以及如何通过脚本进行动态调整和显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

//角色信息
public class CharacterStats : MonoBehaviour
{
   
   
    public event Action<int, int> UpdateHealthBarOnAttack; //攻击的时候更新血条
    public CharacterData_SO templateData; //模版数据
    public CharacterData_SO characterData;
    public AttackData_SO attackData;

    [HideInInspector] //在Inspector不显示
    public bool isCritical; //是否暴击了

    #region Data_SO

    [Header("Weapon")] public Transform weaponSlot;//武器装入
    void Awake()
    {
   
   
        if (templateData != null
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