MouseManager

本文详细探讨了Unity游戏引擎中如何实现MouseManager,用于高效管理鼠标输入,包括事件处理、交互逻辑及优化技巧,帮助开发者提升游戏交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using UnityEngine;

/*[System.Serializable] //添加在类,枚举,结构前面,可以让该这些对象在inspector中显示
public class EventVector3 : UnityEvent<Vector3> { }*/
public class MouseManager : Singleton<MouseManager>
{
   
   
    public Texture2D point, doorway, attack, target, arrow;
    RaycastHit hitInfo; //用于存储发射射线后产生的碰撞位置等信息

    public event Action<Vector3> OnMouseClicked; //创建event事件
    public event Action<GameObject> OnEnemyClicked;

    private void Update()
    {
   
   
        SetCursorTexture();
        MouseControl();
    }

    protected override void Awake()
    {
   
   
        base.<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值