软件开发流程改进与规则系统应用
1. K - Site Rules 框架概述
K - Site Rules 框架特别关注非技术用户定义和管理业务规则的能力。当前,多数规则开发环境允许从统一建模语言(UML)模型开始定义业务规则,但 UML 模型不易被非技术用户理解,因为业务概念通常并不对应唯一的 UML 类。因此,建议使用本体来表示业务知识。在计算机科学中,本体是一种包含实体及其关系的知识表示范式。非技术用户对本体概念的熟悉程度可能高于 UML,并且系统提供图形化视图,而非基于 XML 的本体表示。
该框架的目标是在本体表示的概念上定义业务规则,并与 UML 类表示的业务对象进行匹配,为非技术用户提供编写业务规则的工具。遵循模型驱动架构(MDA)方法,还需实现将本体概念和规则定义自动转换为相应代码实现的功能。
1.1 标准开发流程阶段
根据软件工程,标准开发流程可分为四个基本阶段:分析、设计、构建和测试。K - Site Rules 旨在通过 MDA 实现从设计到最终实现的自动转换。在设计阶段,它提供了两种不同的编辑器:一种为技术人员设计,基于广泛使用的集成开发环境(IDE)如 Eclipse;另一种为非技术人员设计,集成在常见的 Web 浏览器中。
1.2 测试阶段
在测试阶段,K - Site Rules 提供单元测试工具,使业务规则构建者能够确保规则的逻辑行为正确。非技术用户可以提供输入值来检查规则的行为,如果结果不理想,可以返回修改规则内容并再次测试。对于业务规则单元测试,若之前没有可用的实现,K - Site Rules 会为涉及的对象生成默认实现。需要注意的是,该框架仅支持功能测试,因为这对于非技术用
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