iOS 触摸处理与手势识别器全解析
1. 不可见可触摸视图与触摸穿透问题
在 iOS 开发中,视图的可见性和可触摸性是两个不同的概念。一个视图可以接收触摸事件,但由于其背景颜色设置为透明( .clear ),它可以完全不可见,这就是不可见可触摸视图。我们可以对其进行配置,使该视图上的触摸事件不会穿透到其背后的视图,这在某些场景下非常有用。
另外,如果父视图的 clipsToBounds 属性设置为 false ,那么超出父视图边界的子视图仍然可见,但超出部分无法被触摸。这可能会导致用户和开发者的困惑,因为视图看起来可见,但部分或全部区域无法响应触摸,这是初学者常见的错误。这种行为与命中测试机制有关。
2. 触摸事件的解读
当视图接收到触摸事件时,我们需要解读这些触摸的含义。有时候,原始的触摸数据就足够了,比如在绘图程序中,我们只需要知道用户手指的具体动作。但大多数情况下,用户的触摸是有特定含义的,我们需要对其进行解读,了解用户的操作和意图。
虽然手势识别器可以帮助我们完成大部分触摸解读工作,但了解触摸解读的本质仍然是有益的,这有助于我们使用、子类化和创建手势识别器。而且,并非所有的触摸序列都能通过手势识别器进行编码,有时直接解读触摸事件是更好的方法。
为了理解视图接收到的触摸事件,我们的代码需要像状态机一样工作。我们会收到各种触摸方法的调用,响应这些调用部分取决于之前发生的事情,因此我们需要通过实例属性记录必要的信息,以便在下次触摸方法调用时做出决策。这种架构使得编写和维护触摸分析代码变得相当棘手。
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