3、iOS开发:窗口、根视图与视图层次结构解析

iOS开发:窗口、根视图与视图层次结构解析

1. 窗口与根视图基础

在iOS开发中,视图层次结构的顶部是窗口(Window)。窗口是 UIWindow (或其自定义子类)的实例,而 UIWindow UIView 的子类。在应用启动时,会创建并显示一个窗口,否则屏幕将是黑色的。从iOS 13开始,应用在iPad上可能支持多个窗口;若不支持,或者在iPhone上运行,应用将只有一个窗口(主窗口)。可见窗口是所有其他可见视图的背景和最终的父视图,反之,所有可见视图都是某个可见窗口的子视图。

在Cocoa编程中,不能手动或直接向窗口添加子视图。窗口与其包含的界面之间的联系是通过窗口的根视图控制器(Root View Controller)实现的。首先实例化一个视图控制器,然后将该实例赋值给窗口的 rootViewController 属性。此后,该视图控制器的主视图将占据整个窗口,它是窗口的唯一子视图,其他所有可见视图都是根视图控制器视图的子视图。

2. 窗口场景架构

从iOS 13开始,应用的窗口由窗口场景( UIWindowScene )支持,这与iOS 12及之前的架构有很大不同,当时并不存在窗口场景。

2.1 旧架构(iOS 12及之前)

旧架构基于窗口,窗口是应用委托(App Delegate)的属性。如果应用是在Xcode 10或更早版本中创建的,默认使用旧架构。

2.2 新架构(iOS 13及之后)

新架构基于

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