Kotlin协程:原理、组件与应用全解析
1. 协程的工作原理
在Android运行时环境中,主线程主要负责两件事:
- 在屏幕上绘制应用程序的用户界面(UI)。
- 根据用户的交互更新UI。
简单来说,主线程会调用屏幕画布上的绘制方法,比如常见的 onDraw() 方法。为了让设备以每秒60帧的速度渲染UI,Android运行时大约每16毫秒就会调用一次这个方法。
如果在主线程上执行繁重的异步工作,应用程序可能会冻结或卡顿。这是因为主线程忙于处理异步工作,从而错过了多次 onDraw() 调用,而这些调用本可以更新UI并避免冻结效果。
例如,当我们需要向服务器发起网络请求时,这个操作可能会花费一些时间,因为我们必须等待响应,这取决于Web API的速度和用户的网络连接情况。假设这个方法名为 getNetworkResponse() ,并且我们在主线程中调用它:
// 模拟在主线程调用网络请求
fun main() {
// 发起网络请求
getNetworkResponse()
// 后续代码
}
fun getNetworkResponse() {
// 模拟网络请求耗时操作
Thread.sleep(5000)
}
从发起网络请求开始,主线程就会一直等待响应,在此期间无法执行其他操作。我们可以看到,由于主线程忙于执行 getNetworkResponse()
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