
McNopper -OpenGL 阅读笔记
OpenGL 3/4 学习笔记
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McNopper -OpenGL 阅读笔记 2 几何着色
在几何着色器的顶部,我们需要声明从顶点着色器输入的图元类型。这需要在in关键字前声明一个布局修饰符(Layout Qualifier)。这个输入布局修饰符可以从顶点着色器接收下列任何一个图元值: points:绘制GL_POINTS图元时(1)。 lines:绘制GL_LINES或GL_LINE_STRIP时(2) lines_adjacency:GL_LINES_ADJACENCY或GL_...原创 2020-02-04 21:02:25 · 304 阅读 · 0 评论 -
(McNopper / OpenGL 阅读笔记)1 GPU 粒子系统
主要思想是,创建GL_RGBA32F 纹理两个,用来储存粒子的位置;通过乒乓方法更新纹理的内容。 优点: 比cpu 计算更快; 缺点:对硬件有要求,需要OpenGL3.2点两个特征: 浮点纹理和顶点着色器纹理采用。 主要代码如下: 顶点着色器 #version 150 uniform sampler2D u_positionTexture; uniform float u_...原创 2020-02-04 17:07:58 · 524 阅读 · 0 评论