【一文了解】FileStream、StreamWriter、StreamReader

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FileStream、StreamWriter、StreamReader

1.使用场景

1.1.FileStream:处理二进制数据或需要精确控制的文件操作

1.2.StreamWriter:写入文本文件(字符串)

1.3.StreamReader:读取文本文件(字符串)

2.核心区别对比

3.关系与示例

示例1:FileStream+StreamWriter写入文本

示例2:FileStream+StreamReader读取文本

示例3:单独使用FileStream读写二进制

4.如何选择?

5.总结


       本篇文章分享一下FileStream、StreamWriter、StreamReader。在C#和Unity中,FileStream、StreamWriter、StreamReader都是处理文件IO的核心类。FileStream处理底层字节,StreamWriter/StreamReader处理上层文本,前者是“基础工具”,后两者是“专用工具”

FileStream、StreamWriter、StreamReader

1.使用场景

1.1.FileStream:处理二进制数据或需要精确控制的文件操作

(1)核心能力:直接操作文件的字节流(最底层的文件IO操作),可读写任何类型的文件(文本、图片、视频等)。

(2)使用场景:

●读写二进制文件(如图片、音频、自定义二进制格式的存档)。

●需要分块处理大文件(如每次读写4KB数据,避免内存溢出)。

●需要精确控制文件操作模式(如FileMode.CreateNew强制创建新文件、FileMode.Truncate清空文件)。

●需要控制读写位置(如跳转到文件中间修改部分内容)。

1.2.StreamWriter:写入文本文件(字符串)

(1)核心能力:专门用于写入文本内容(字符串),自动处理字符编码(如UTF-8),是FileStream的“文本包装器”

(2)使用场景:

●写入日志文件、JSON配置、CSV表格等文本格式。

●需要按行写入字符串(WriteLine方法)。

●希望简化文本编码处理(避免手动将字符串转字节)。

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