UDP与TCP客户端服务器编程示例详解
1. UDP客户端逻辑
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,下面详细介绍UDP客户端的实现逻辑。
1.1 所需头文件
#include <array>
#include <string>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
1.2 客户端类定义
使用类来创建客户端,利用RAII(资源获取即初始化)原则管理资源。
class myclient
{
int m_fd{};
struct sockaddr_in m_addr{};
public:
// 构造函数
explicit myclient(uint16_t port)
{
if (m_fd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); m_fd == -1) {
throw std::runtime_error(strerror(errno));
}
m_addr.sin_family = AF_INET
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