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原创 blender水墨画创造技巧全解析3
摘要:本文详细介绍了水墨画风格树木与花朵的3D建模流程。包括树干制作(通过立方体编辑、挤出、缩放、旋转等操作塑造树枝形态)、花朵建模(花瓣制作与组合)、材质处理(树干使用噪波纹理和颜色渐变模拟水墨效果,花朵材质通过纹理混合实现)以及整体优化技巧(如添加表面细分、实体化修改器等)。最后说明了如何通过空物体控制花朵和树干的整体移动,完成水墨风格植物场景的搭建。教程步骤清晰,涵盖建模、材质到场景布局的全流程。
2025-07-14 10:15:42
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原创 Blender水墨画创作技巧全解析2
本文介绍了水墨画风格中树、人物及群山的制作方法。重点讲解了群山的建模流程:1.通过平面编辑和顶点组创建山体基础;2.使用置换修改器配合云絮纹理塑造山形;3.调整纹理尺寸控制群山密度;4.在着色器中设置自发光和颜色渐变表现水墨效果。文章还简要提及了延续上期单座山制作的思路,并展示了如何通过参数调节实现群山的水墨风格表现。整个制作过程体现了从基础建模到材质渲染的水墨画效果实现路径。
2025-07-13 15:43:11
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原创 Unity卡牌游戏设计:从基础到实战2
本文介绍了Unity卡牌游戏开发中的几个关键编程技巧:1) 单例模式(懒汉式和饿汉式)的实现与应用场景;2) 泛型的使用方法和约束条件;3) 委托(delegate)的定义和使用步骤;4) 事件机制的实现方式;5) override重写的应用;6) ScriptableObject的创建和使用方法。文章通过具体代码示例,详细讲解了如何应用这些技巧来构建游戏系统,如回合管理、伤害效果、事件监听等。这些技术有助于提高代码复用性、降低耦合度,是Unity游戏开发的重要技能。
2025-07-10 23:26:28
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原创 Blender水墨画创作技巧全解析
本文介绍了如何在Blender中制作水墨画风格的3D模型。作者通过结合多位经验丰富的Blender用户的教程,分享了自己作为初学者的理解与实践。文章首先展示了成品,并对比了水墨画与普通图像在纹理应用上的差异,强调了水墨画中的“不真实感”或“三渲二”效果。接着,详细讲解了如何通过使用渐变纹理、颜色渐变、噪波纹理、纹理坐标和映射等着色器节点来构建这种风格。其中,重点描述了如何通过调整颜色渐变和噪波纹理来模拟水墨画的随机性和深浅变化,以及如何使用混合节点和映射节点来优化色彩和纹理的呈现。最后,作者还探讨了如何处理
2025-05-15 00:50:38
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原创 Unity卡牌游戏设计:从基础到实战
以战斗卡为例,读取第二列的卡牌id(相同的卡牌可以有不同的id,以此来进行相同卡牌的不同调用),第三列则是卡牌的名字,第四列攻击力,第五列消耗的蓝量,然后新建一个AttackCard变量(参考card脚本)来存储这张卡并将其加入卡组中(这个卡组也是之后playerdata存储需要用到的卡组),在完成魔法卡,护甲卡,角色卡(游戏卡需要单独一个卡组,你也不想抽卡抽出角色卡吧)后,便是随机抽卡也是之后游戏抽卡的逻辑,还有复制卡牌的逻辑(现在可以先不管)。”是让对应的文本不显示。之后的卡牌也是同样的意思。
2025-05-14 00:59:20
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空空如也
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