17、Silverlight 动画与自定义控件开发指南

Silverlight 动画与自定义控件开发指南

1. Silverlight 中的动画与变换

在 Silverlight 开发中,动画和变换是增强用户界面交互性和视觉效果的重要手段。

1.1 动画概述

在 Silverlight 里,我们可以在 Expression Blend 中轻松创建新的动画,并在 Visual Studio 2008 中对这些动画进行修改和编程控制。

1.2 变换类型

Silverlight 支持四种 2D 变换类型,用于改变对象的外观,它们分别是:
- 缩放变换(ScaleTransform) :用于改变对象的大小。通过 ScaleX ScaleY 属性分别控制水平和垂直方向的缩放比例。例如,设置 ScaleX 为 2 会使对象在水平方向上的大小翻倍。以下是创建缩放变换的 XAML 代码示例:

<Rectangle Height="100" Width="100" Stroke="#FF000000" Grid.Row="1" Grid.Column="0"  
    StrokeThickness="5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> 
  <Rectangle.RenderTransform> 
    <TransformGroup> 
      <ScaleTransform ScaleX="1.25"
【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍了基于Matlab的建模仿真方法。通过对四轴飞行器的动力学特性进行分析,构建了非线性状态空间模型,并实现了姿态位置的动态模拟。研究涵盖了飞行器运动方程的建立、控制系统设计及数值仿真验证等环节,突出非线性系统的精确建模仿真优势,有助于深入理解飞行器在复杂工况下的行为特征。此外,文中还提到了多种配套技术如PID控制、状态估计路径规划等,展示了Matlab在航空航天仿真中的综合应用能力。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程技术人员,尤其适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器控制系统的设计验证,支持算法快速原型开发;②作为教学工具帮助理解非线性动力学系统建模仿真过程;③支撑科研项目中对飞行器姿态控制、轨迹跟踪等问题的深入研究; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注动力学建模控制模块的实现细节,同时可延伸学习文档中提及的PID控制、状态估计等相关技术内容,以全面提升系统仿真分析能力。
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