
unreal
GoToComput
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unreal Engine4 学习笔记一,日志输出
UE_LOG不多废话,直接上代码:1.正常输出字符串 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello world!"));其他细节:UE_LOG宏的第二个参数 在LogVerbosity.h文件中的命名空间 **ELogVerbosity **下2.带变量的输出FString输出 Actor = GetOwner(); UE_LOG(LogTemp...原创 2019-03-10 22:16:54 · 1084 阅读 · 0 评论 -
unreal Engine4 学习笔记二,虚幻如何和C++代码快速联动
#虚幻如何和C++代码快速联动关键词:UPROPERTY在c++中声明的变量前面添加UPROPERTY宏具体代码如下: UPROPERTY(EditAnywhere) ATriggerVolume* TriggerV;对应到虚幻界面中,所对应的面板上就会显示该变量:被UPROPERTY宏所定义的变量可以被虚幻的引擎所识别,并在编辑阶段显示在编辑界面。这一点和Unity中挂载的脚...原创 2019-03-10 22:16:38 · 645 阅读 · 0 评论 -
unreal Engine4 学习笔记三,UPROPERTY
UPROPERTY 学习笔记目前笔者刚开始接触ue4,对于UPERPERTY处于接触一点记录一点的状态。可能还不完整,仅是个人对该知识点的一点总结UPROPERTY宏可以支持多种参数,下面从使用的角度分析下当我们在C++代码中希望有些属性显示在ue4编辑器的属性界面,可以这样写: UPROPERTY(EditAnywhere) float num;或者这样: UPROPERTY(...原创 2019-03-12 00:33:01 · 1023 阅读 · 0 评论