vec4 <-> float32

本文介绍了OpenGL中深度纹理的编码和解码方法,探讨了如何使用特定公式将vec4转换为float并写入gl_FragColor。此外,还讨论了在使用FBODepthattachment时的注意事项以及如何设置纹理参数来确保深度值正确写入。

r = clamp(int(2^8 * f), 0, 255);
g = clamp(int(2^16 * f), 0, 255);
b = clamp(int(2^24 * f), 0, 255); 
a = clamp(int(2^32 * f), 0, 255); 

f = (v.r) + (v.g / 2^8) + (v.b / 2^16) + (v.b / 2^32);

之前查了很多sm的资料和demo,很多程序都是用以上公式进行vec4->float的编码解码,然后写入gl_FragColor中,后来很无耻的发现,在使用FBO Depth attachment绘制深度的时候,ps根本就不用写任何shader,留一个空函数就可以了。深度会自动写入纹理中,另外值得注意的事情是,之前没成功是因为纹理设置了GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE这个参数,导致深度没有正确写入,这个问题以后再论述,简单来说,纹理设置好Wraps/Filter/CompareFuc就ok了。具体的可以参照一下链接的Depth ONLY。

http://www.opengl.org/wiki/Framebuffer_Object_Examples


另外的GLSL中你可能会用到一个非线性深度转成线性深度的小函数。

float LinearizeDepth(float d)
{
	float n = 0.1; // camera z near\n
	float f = 500.0; // camera z far\n
	float z = d;
	return (2.0 * n) / (f + n - z * (f - n));
}
之前
#include "calculator.h" #include "./ui_calculator.h" #include <QButtonGroup> #include <QDebug> calculator::calculator(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::calculator) { ui->setupUi(this); initUI(); } calculator::~calculator() { delete ui; } void calculator::initUI() { auto buttonGroup = new QButtonGroup(this); auto btnList = findChildren<QPushButton *>(); for (auto btn : btnList) { buttonGroup->addButton(btn); } connect(buttonGroup, QOverload<QAbstractButton *>::of(&QButtonGroup::buttonClicked), this, &calculator::onButtonGroupClicked); vec.resize(5); qInfo() << "vecSize" << vec.size() << "vec.capacity()" << vec.capacity(); } void calculator::onButtonGroupClicked(QAbstractButton *btn) { float val = ui->lineEdit->text().toFloat(); QString name = btn->text(); if ((name >= "0" && name <= "9") || name == ".") { if (ui->lineEdit->text() == "0" && name != ".") ui->lineEdit->clear(); if (prevBtn == "+" || prevBtn == "-" || prevBtn == "*" || prevBtn == "/") ui->lineEdit->clear(); ui->lineEdit->insert(name); } else if (name == "+") { if (vec[2].isNull()) { vec[0] = val; vec[1] = "+"; } else { vec[2] = val; if (vec[1] == "+") vec[4] = vec[0].toFloat() + vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "-") vec[4] = vec[0].toFloat() - vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "*") vec[4] = vec[0].toFloat() * vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "/") { if (vec[2].toFloat() != 0) vec[4] = vec[0].toFloat() / vec[2].toFloat(); else ui->lineEdit->setText("Error"); } vec[0] = vec[4]; vec[1] = "+"; vec[2] = QVariant(); vec[3] = "="; ui->lineEdit->setText(vec[4].toString()); } } else if (name == "-") { if (vec[2].isNull()) { vec[0] = val; vec[1] = "-"; } else { vec[2] = val; if (vec[1] == "+") vec[4] = vec[0].toFloat() + vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "-") vec[4] = vec[0].toFloat() - vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "*") vec[4] = vec[0].toFloat() * vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "/") { if (vec[2].toFloat() != 0) vec[4] = vec[0].toFloat() / vec[2].toFloat(); else ui->lineEdit->setText("Error"); } vec[0] = vec[4]; vec[1] = "-"; vec[2] = QVariant(); vec[3] = "="; ui->lineEdit->setText(vec[4].toString()); } } else if (name == "*") { if (vec[2].isNull()) { vec[0] = val; vec[1] = "*"; } else { vec[2] = val; if (vec[1] == "+") vec[4] = vec[0].toFloat() + vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "-") vec[4] = vec[0].toFloat() - vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "*") vec[4] = vec[0].toFloat() * vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "/") { if (vec[2].toFloat() != 0) vec[4] = vec[0].toFloat() / vec[2].toFloat(); else ui->lineEdit->setText("Error"); } vec[0] = vec[4]; vec[1] = "*"; vec[2] = QVariant(); vec[3] = "="; ui->lineEdit->setText(vec[4].toString()); } } else if (name == "/") { if (vec[2].isNull()) { vec[0] = val; vec[1] = "/"; } else { vec[2] = val; if (vec[1] == "+") vec[4] = vec[0].toFloat() + vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "-") vec[4] = vec[0].toFloat() - vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "*") vec[4] = vec[0].toFloat() * vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "/") { if (vec[2].toFloat() != 0) vec[4] = vec[0].toFloat() / vec[2].toFloat(); else ui->lineEdit->setText("Error"); } vec[0] = vec[4]; vec[1] = "/"; vec[2] = QVariant(); vec[3] = "="; ui->lineEdit->setText(vec[4].toString()); } } else if (name == "=") { vec[2] = val; if (vec[1] == "+") vec[4] = vec[0].toFloat() + vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "-") vec[4] = vec[0].toFloat() - vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "*") vec[4] = vec[0].toFloat() * vec[2].toFloat(); else if (vec[1] == "/") { if (vec[2].toFloat() != 0) vec[4] = vec[0].toFloat() / vec[2].toFloat(); else ui->lineEdit->setText("Error"); } vec[3] = "="; ui->lineEdit->setText(vec[4].toString()); } else if (name == "C") { ui->lineEdit->clear(); ui->explineEdit->clear(); vec.clear(); vec.resize(5); } else if (name == "CE") { ui->lineEdit->clear(); } else if (name == "del") { ui->lineEdit->setCursorPosition(ui->lineEdit->cursorPosition() - 1); ui->lineEdit->del(); } ui->explineEdit->clear(); for (auto var : vec) { qInfo() << var.toString(); ui->explineEdit->insert(var.toString()); } prevBtn = name; } 这个代码只能实现加,其他运算实现不了
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