1.快速粘贴关卡中物体

给粘贴到此处设置一个快捷键
复制关卡中物体:ctrl+c
鼠标左键点击想复制的位置
按下快捷即可复制(物体的中心点位于鼠标点击位置)
优点:方便快捷,移动物体不方便繁琐时很好用

2.像素偏移效果 靠近的时候可以隐藏像素(没整理好)

3.移动物体的时候按住V键,能捕捉顶点,配合三视图使用更佳
4.Alt+鼠标中键 移动物体中心轴
5.更好的搜索:
顶点数小于100的模型 vertices < 100
与,或 & |
搜索结果存储为本地集合

6.日志过滤器

7.UE4资源文件夹设置颜色很好用
8.资源缩略图 修改
9.在三视图中可以用中键来测量
10.通过属性矩阵批量修改属性

11.颜色保存功能

12.蓝图节点 ctrl 移动功能
13.蓝图add event 自动添加引脚

14. 显示大黑网格 r.Editor.NewLevelGrid 0
显示大红网格 r.Editor.NewLevelGrid 1
显示一般网格 r.Editor.NewLevelGrid 2

15.网格也是也是材质

16.给编辑器渲染进行锐化
r.Tonemapper.Sharpen 10,编辑模式下更清晰,一般0.25就很好了
17.UE4自带样条线模型

18.在透视图中,ctrl+鼠标中键,滑动:上滑→顶视图;下滑→底视图;左滑→后视图;右滑动→前视图;

19.选中物体/资源编辑器中,按下Ctrl+B,快速查找该资源的位置
20.Ctrl+P,全局查找资源

21.观察AO效果的材质(G-Buffer)


22.修改标签栏背景样式

23.视图中选择物体,按下END键,让物体快速落地(它会考虑碰撞和旋转)

24.从流关卡界面中拖动流关卡到关卡蓝图中,自动生成该蓝图节点
25.物理模拟:
选中要模拟的物体、勾选物理模拟、模拟运行、完成后按K键、保存物理状态并保存实际的网格


26.按住右键的情况下,按下C/Z缩放镜头
27.设置视角书签,方便重复查看

28.自定义网格大小:


29.编辑器界面启用线框模式:Slate.ShowWireFrame 1
取消线框模式:Slate.ShowWireFrame 0 (不要乱玩哈哈哈哈或

30.编辑器界面修改成色块:Slate.ShowBatching 1
取消线框模式:Slate.ShowBatching 0 (也不要乱玩哈哈哈哈)

31.旋转纹理材质


32.自定义扰动图

33.水波纹效果材质:
PannerY > 0

34.色盲选项
35.像素风后期材质


本文汇总了Unreal Engine 4(UE4)中提升工作效率的实用技巧,包括快速复制关卡物体、像素偏移效果、物体移动捕捉、资源搜索优化等,旨在帮助游戏开发者和关卡设计师提高创作速度。
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