【OpenGL实践01】走出渲染第一步!

这篇博客介绍了OpenGL渲染的基础知识,从环境配置到如何在屏幕上显示1000个随机生成的点。文章详细阐述了渲染管道、GLSL代码、点的大小调整以及基础原代码,旨在帮助读者理解OpenGL的点图元渲染。

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一、说明

   本篇将叙事渲染过程,从零到有的阶段性知识,从最简单的图元进行渲染,即点渲染;大家注意,点渲染是入门级别的,如果连点渲染都不能,其它的渲染更加不能。事实证明,即便是最简单的图元渲染,都包含了深奥结论,大家开始吧。

二、渲染系列概说

   要提起渲染,我立刻想到的是《皇帝新衣》的那两个骗子,那可是两个渲染大师,不仅风度翩翩,而且智商超群,我想,如果他们活到现在,也许是世界顶级富豪呢。
   本篇文章是静态渲染,是专门针对点图元进行尝试。
   好,我们这里从零开始,从“不称职,看不到” 到波澜壮阔。这就是我们要表演的进化过程。

2.1 环境问题

   我这里的环境是win11+pycharm+anaconda;硬件是带GPU的华硕笔记本;注意如果您的电脑不带GPU,以下实验将无法进行。

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