C++隐式接口与编译器多态

本文深入探讨了C++中类和模板的多态性,详细解释了类的接口如何通过函数签名实现,以及多态如何通过虚拟函数在运行时发生。同时,介绍了模板参数的接口隐式基于有效表达式,以及多态如何通过模板具体化和函数重载解析在编译期发生。

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#include<iostream>
#include<string>

#define someNastyWidget 128

class Widget
{
public:

	Widget(std::string name = "default", std::size_t size = 0) :sname(name), ssize(size)
	{

	}
	Widget(std::size_t size=0):sname("default"),ssize(size)
	{

	}
	virtual  ~Widget()
	{

	}


	void print() const {

		std::cout <<"sname:"<< sname << "      ssize:" << ssize << std::endl;
	}

	std::size_t size() const {
		return ssize;
	}

	virtual void normalize(){
		sname = "====" + sname + "===";
		ssize /= ssize;

	}
	void swap(Widget&other) {

		std::swap(this->sname, other.sname);
		std::swap(this->ssize, other.ssize);

	}

	bool operator!=(const Widget other) const {

		return (this->sname != other.sname);
	}

private:
	std::string sname;
	std::size_t ssize;
};

template<typename T>
void doProcessing(T & w)
{
	if (w.size() > 10 && w != someNastyWidget)
	{
		T temp(w);
		temp.normalize();
		temp.swap(w);
	}
}

int main()
{
	Widget wg0("fffff", 20);
	doProcessing(wg0);
	wg0.print();

	Widget wg1("fffff", 5);
	wg1.print();

}

 

1)请记住,class 和templates都支持接口(interfaces)和多态。

2)对于class而言,接口是显式的,以函数签名为中心,多态则是通过virtual函数发生于运行期。

3)对于template参数而言,接口是隐式的,基于有效的表达式,多态则是通过template具体化和函数重载解析发生于编译期。

当我们写:

template<class T> class Widget;
template<typename T> calss Widget;

其中,class与typename没有什么不同。

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