学习OGRE制作简单人物行走demo(四)

本文分享了作者在开发过程中实现第三人称视角的经历,包括通过鼠标控制视角旋转的具体实现方法,并介绍了如何利用Ogre引擎进行视角调整。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这两天感冒了,在挣扎中,终于实现了简单的第三人称视角,至少他表现得已经很让我满意了。

 

现在,用鼠标滑动的时候,视角会跟着旋转起来,而且始终围绕着人物旋转。

 

我们的class现在能接受键盘和鼠标消息

class AdjustCameraFrameListener : public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener, public OIS::KeyListener

 

并且我们采用的是缓冲输入

AdjustCameraFrameListener(SceneManager *sceneMgr, RenderWindow* win, Camera* cam)
         : ExampleFrameListener(win, cam, true, true)

 

1.在AdjustCameraFrameListener添加了一个角度转动记录值,保证旋转范围在我们控制范围内。

 

Ogre::Real mPitchAngle;

 

2.在构造函数中初始化为0

 

mPitchAngle = 0;

 

3.在mouseMoved函数中控制旋转

 

 

你不会想象弄出这点代码我花了多少时间,翻了多少帖子。实在是不熟悉,很难控制住野兽。

 

下次该添加动画了。

 

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