学习OGRE制作简单人物行走demo(四)

ogre——demo 初学者教程,肯定有用!已经编译好的呀,直接可以看效果 立即下载

这两天感冒了,在挣扎中,终于实现了简单的第三人称视角,至少他表现得已经很让我满意了。

 

现在,用鼠标滑动的时候,视角会跟着旋转起来,而且始终围绕着人物旋转。

 

我们的class现在能接受键盘和鼠标消息

class AdjustCameraFrameListener : public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener, public OIS::KeyListener

 

并且我们采用的是缓冲输入

AdjustCameraFrameListener(SceneManager *sceneMgr, RenderWindow* win, Camera* cam)
         : ExampleFrameListener(win, cam, true, true)

 

1.在AdjustCameraFrameListener添加了一个角度转动记录值,保证旋转范围在我们控制范围内。

 

Ogre::Real mPitchAngle;

 

2.在构造函数中初始化为0

 

mPitchAngle = 0;

 

3.在mouseMoved函数中控制旋转

 

 

你不会想象弄出这点代码我花了多少时间,翻了多少帖子。实在是不熟悉,很难控制住野兽。

 

下次该添加动画了。

 

【TM1650】STM8S TM1650芯片控制程序 以下为.h文件: #ifndef __TM1650_I2C_H #define __TM1650_I2C_H #include "stm8s.h" #include "stm8s_gpio.h" #include "tim1.h" #include "usart2.h" #include <iostm8s103f3.h> #include <intrinsics.... 阅读详情

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