学习OGRE制作简单人物行走demo(三)

使用Ogre渲染生成的人物行走4-8图         最近研究网页游戏的人物换装系统,需要生成4*8的人物行走图,如果单纯的使用美术预渲染将会耗费大量的人力物力,所以使用ogre引擎进行动态渲染,实时生成图片。      首先:创建ogre场景将需要渲染的人物模型放置在场景中,调整好摄像机拍摄角度和灯光。      然后,创建目标 Textture   TexturePtr tex = TextureManag 阅读详情
 

角色可以简单滑动了。

 

这次的目标是控制摄像头

 

1.首先要创建一个节点挂接住camera,这样才能控制他。否则会出错.

 

在createScene里添加

 

 

在frameStarted里添加

 

ok,摄像头也跟着动起来了。

 

游戏里可以用鼠标调整视角,这里就要添加对鼠标消息的处理。

 

 

OGRE学习全攻略(包括中文资料,教程,脚本手册等) 这是学习OGRE非常全面的资料,里面是我上手OGRE的过程中总结的几个非常有效的资料,包括如下资料:免费打工仔的文章,OGRE脚本手册,OGRE学习教程包括基础和中级教程,OGRE一起学教程,还有一个OGRE的pdf学习资料,望大家学有所用 立即下载

相关推荐

一个ogre动画演示实例

ogre动画演示实例,源代码,轻松学习ogre

Ogre切换摄像头

Ogre切换摄像头 先看代码 class TutorialApplication : public BaseApplication { public: TutorialApplication(void); virtual ~TutorialApplication(void); protected: virtual void createScene(void); vi

缥缈的云 专栏 630

解决银河麒麟V10分辨率问题:xrandr命令详解与常见错误排查

本文详细解析了在银河麒麟V10系统中使用xrandr命令调整屏幕分辨率的方法,包括核心功能解析、常见问题排查及持久化配置技巧。通过实战指南帮助用户解决分辨率缺失、配置失效等典型问题,提升多显示器环境下的工作效率。

weixin_30642561的博客 504

Ogre实时动画的制作过程

OGRE的基本动画控制是很简单的,设置一个动画的操作是这样:        // Set idle animation mAnimationState = ent->getAnimationState( "Idle" );   mAnimationState->setLoop( true ); mAnimationState->setEnabled( true ); (上面这段代码来自

痞子龙3D编程 3302

【学习笔记】人群归因分数 PAF 以及combined PAF

人群归因风险比例(Population Attributable Fraction,PAF)是一个流行病学指标,它估计了在总体中,如果能消除一个特定的危险因素,能预防多少百分比的疾病或健康结果。简单来说,PAF回答的是:“如果没有这个风险因素,总体中会有多少病例是可以避免的?

weixin_53499537的博客 4900

学习OGRE制作简单人物行走demo(一)

  看了两个星期的ogre框架了,感觉他的文档很全,使用也比较方便,但对于从来没写过3D游戏的我来说,要想作出多伟大的作品来,实在有点遥远,但学习东西最好是去定个目标,然后围绕他去做,这样不会被浩瀚的关联知识所淹没(我也没打算去把c++或者图形学的书看了又看).   所以现在的目标就是做个控制人物行走的DEMO出来。   我用的VC2008,比较方便,下好SDK就可以编译他的例子了

凡人凡居 1396

FCN---训练cityspaces

未经允许,不要随意转载! 最近想试试用FCN训练自己的数据集,想想标注是一件很费劲的事,于是就想到了用其他库里的数据,这里选用了cityspaces,默认已经配置好FCN. 1、下载cityspaces https://www.cityscapes-dataset.com/ 需要注册一个账号 cityspaces包含2...

wangyu088的专栏 2030

学习OGRE制作简单人物行走demo(四)

这两天感冒了,在挣扎中,终于实现了简单的第三人称视角,至少他表现得已经很让我满意了。 现在,用鼠标滑动的时候,视角会跟着旋转起来,而且始终围绕着人物旋转。 我们的class现在能接受键盘和鼠标消息class AdjustCameraFrameListener : public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener, pu

凡人凡居 1271

【Prometheus】prometheus结合cAdvisor监控docker容器运行状态,并且实现实时告警通知

Docker的监控,可以使用Docker自带的stats命令来获取当前主机上运行中的容器的资源使用情况。 例如:容器的CPU使用率、内存占用、网络IO以及磁盘IO等指标。

景天科技苑 6万+

第4章-07-将WebDriver获取的Cookie传递给Requests

在使用Selenium WebDriver获取了浏览器的Cookies之后,你可以将这些Cookies传递给requests库,以便在后续的HTTP请求中使用这些Cookies。这样做可以让你模拟浏览器会话,使得请求看起来像是从之前使用Selenium WebDriver控制的浏览器发出的。

黑夜开发者的博客 692

学习OGRE制作简单人物行走demo(二)

汗,写了一天,居然一点提交,毛都没留下。郁闷。 重来吧。 为了实现通过键盘控制角色移动,首先要获取键盘消息,因为默认情况下已经对键盘鼠标做了处理,所以首先先清除默认的。 创建TutorialFrameListener class TutorialFrameListener : public ExampleFrameListener, public OIS::Mous

凡人凡居 1106

基于STM32单片机的环境监测系统设计与实现

综上所述,基于STM32单片机的环境监测系统具有良好的实时性、准确性和稳定性,能够满足环境监测的需求。本系统的研究意义在于,首先,它能够为用户提供准确的室内空气质量信息,帮助用户了解室内环境的质量状况,从而采取相应的措施来改善室内环境。本文设计并实现了一种基于STM32单片机的环境监测系统,该系统能够实时监测并显示室内环境的温湿度、甲醛浓度以及二氧化碳浓度,为用户提供准确的空气质量信息。实验过程中,我们模拟了不同的环境条件,包括温湿度变化、甲醛和二氧化碳浓度的波动等,以测试系统的实时性、准确性和稳定性。

3254968421的博客 2万+

《古城一角》demo,ogre引擎与IOS…

ipad版ipa下载 地址 http://download.youkuaiyun.com/detail/woashizhangsi/4709917 《古城一角》是用ogre引擎和bullet引擎在苹果的ipad的开发的 游戏小demo,全部过程由我自己一人完成,其中资源里面的人物和动画是ogre里面自带的,场景模型是自己从torque的dts转化的,武器屠龙刀是龙之谷里面的模型。程序logo是我老婆给我设计

woashizhangsi的专栏 1276

基于逆向工程的中国裁判文书网爬虫技术深度解析

本文详细介绍了中国裁判文书网爬虫的开发过程,涵盖了从基础爬取到高级功能的完整解决方案。逆向工程分析:理解网站的反爬机制和加密逻辑浏览器自动化:使用Playwright模拟真实用户行为参数加密:通过JavaScript执行环境生成加密参数智能调度:控制请求频率,避免被检测错误处理:完善的异常处理和重试机制。

2201_76125261的博客 2145

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

Ogre 简易角色Demo

Ogre 简易角色Demo 参考Sample中的角色类,使用ExampleApplication.h改写,只编译了release,debug在配置文件名字上有不同 遗留一个问题 mBodyEnt->getSkeleton()获取骨骼获取到的为null值,不解。不设置动画方式为混合不影响程序运行。原因以后调试...

N的专栏 132

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

用用OGRE1.74搭建游戏框架(转载)

用OGRE1.74搭建游戏框架(一) 新版的OGRE出来了,不知什么原因抛弃了CEGUI。国内的教程好像也更新比较少了,在官网上还是发现不少资料的,现在参考官网上的一些资料来搭建一个游戏的框架。 参考的资料: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Advanced+Ogre+Framework&structure=Tutorials 首先要...

weixin_30341735的博客 171

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

初探Ogre 引擎!---- (3)OGRE初级教程

上一个教程运行完以后,可以看到一个OGRE的窗体,但是其中的代码到底是什么意思,这一章我们来详细讲解。 OGRE是怎样工作的 这是一个很广的题目,我们将从场景管理器开始然后进一步了解场景节点和实体。这三个类是所有OGRE程序的基石。   场景管理器基础 在屏幕上显示的所有东西都是由场景管理器来管理。当您在场景中添加物体时,场景管理器会记录这些物体的位置。当您添加摄像机来

我是一只夜行的猫仔 2925

OGRE中的人脸动画

[前言:在Ogre的Facial Demo中采用了顶点动画(确切点说是Pose Animation)让面部产生面部表情及发音动画,本文简单介绍了顶点动画的概念,并结合Facial Demo,探讨如何实现Pose Animation。]         顶点动画是直接使用顶点让网格(mesh)产生动画的一种方式。每一组动作在顶点动画中对应一个顶点数据实体。顶点动画被存储在.mesh文件中,因为它与网

Augmented Reality & Computer Graphics 1035

“OGRE客户端主程”

<br /><br />“OGRE客户端主程”<br /> <br />任务:<br />扩展、改进、优化公司现有3D引擎,为项目提供需要的3D功能接口;<br />维护、改进各工具软件,包括3DSMAX导出插件和编辑器等,为美术部门提供技术支持;<br />实现项目关系密切的应用模块功能的支持。<br />审阅简历,编写面试题目,招募团队成员并根据能力和职位控制薪资及待遇,随时对成员分组进行调整;<br />自主学习能力,主动捕捉和获取世界一流技术,并加入到自己的产品中;<br />其他管理层领导交付的任

bfqiwbifj的专栏 1270

OGRE+PhysX仿魔兽世界摄像机

2013-12-01 16:18 485人阅读 评论(0) 收藏 举报 OGRE+PhysX仿魔兽世界摄像机(包含碰撞,跟随,防墙体穿透以及摄像头不被遮挡)的实现(10/7更新,封装了下) in Ogre+CEGUI+PhysX, 游戏开发 , by 李素颙 刚终于解决了摄像机的问题,写个文交流交流先~ 做法其实蛮简单,场景是PhysX(部分用的NxOg

痞子龙3D编程 2354

OGRE+CEGUI游戏教程(3)----角色创建

转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/pizzazhang   源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list     这次主要做了一个角色创建的小Demo。 用了火炬之光里面的图片资源(谁让这个游戏是用Ogre开发的呢,大爱)。   使用了 CEGUI的ImageButton  使用了

熊小屁的专栏 1952

OGRE+PhysX仿魔兽世界摄像机(包含碰撞,跟随,防墙体穿透以及摄像头不被遮挡)的实现(10/7更新,封装了下)

OGRE+PhysX仿魔兽世界摄像机(包含碰撞,跟随,防墙体穿透以及摄像头不被遮挡)的实现(10/7更新,封装了下) in Ogre+CEGUI+PhysX, 游戏开发 , by 李素颙 刚终于解决了摄像机的问题,写个文交流交流先~ 做法其实蛮简单,场景是PhysX(部分用的NxOgre)的TriangleMesh + Ogre新地形,可视部分建筑物可耻的用了天龙八部

zihyang的专栏 2568

转:修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解

本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的顶点->索引->纹理就可以搞...

aolan7349的博客 320

修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解(附源码)

<br /><br />本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的顶点->索引->纹理就可以搞定地形,但我要做的是可以实时编辑的,所以用了ETM,场景其由于很重要的粒子和model等部分我还没去看,所以等以后

Augmented Reality & Computer Graphics 2200
上一篇: 学习OGRE制作简单人物行走demo(二)
下一篇: 学习OGRE制作简单人物行走demo(四)
gnuser
博客等级 码龄20年 35粉丝 141原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值