OSGEarth加载的三维模型缺乏立体感或透明

在OSGEarth中遇到三维模型显示过亮、缺乏立体感或透明的状况。通过关闭camera的光照可以解决此问题,具体操作是在代码中加入相应指令。如果模型因此变得过暗,可以考虑为模型开启独立光照设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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问题描述

解决方案


问题描述

在OSGEarth中加载三维模型时,出现了模型过亮,缺乏立体感甚至透明的问题。

解决方案

将camera的光照关闭,即可解决上述问题,即加入下列代码:

mViewer->getCamera()->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF | osg::StateAttribute::OVERRIDE);

若加入后部分模型过暗,则可单独打开该模型的光照:

model->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);

 

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