自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

凉白开

南台歌舞三千载,不如一碗无味汤。

  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D弹幕插件 Zdanmaku

配置 导入Zdanmaku.unitypackage 点击菜单 Tools/Zdanmaku/Zdanmaku Utility Panel 设置弹幕字体(默认是没有的) 完成配置后 显示一条弹幕 Zdanmaku.Show(Content,Color,Offset,Size,Duration) 插件地址: https://github.com/DASTUDIO/Zdanmaku 效果与插件界...

2019-09-15 15:45:22 1502 4

原创 部署django+uwsgi+nginx很简单

前提:django已经可以用了 用runserver可以打开访问的 原理:在端口8087(自定义)上的socket连接uwsgi和nginx PS:注意浏览器或wget访问 http://127.0.0.1:8087 会出错 因为它发起的是http请求 会报长度不同的错误 uwsgi 连 django 1.安装uwsgi pip3 install uwsgi 2.写配置文件 位置没有要求 例如/...

2019-07-17 17:00:20 197

原创 Ubuntu下Nginx配置http与https不同页面

环境:Ubuntu 18 nginx 1.10 nginx在ubuntu的设置文件与centos不同, 而是在这里: vi /etc/nginx/sites-available/default 打开后写入内容: server { # https listen 443 ssl; server_name example.com; # 证书的域名 ...

2019-07-17 16:37:49 391

原创 部署git服务器踩坑记

-> 部署Git服务端 安装SSH 云主机普遍自带 这里就不说了 安装Git 安装Git sudo apt-get install git 新建Git用户 新建一个用户 然后 禁用这个用户的 bash 改成 git-shell adduser git 这一步密码记住 vi /etc/passwd 找到这行(最下面找) 最下面找到这行 git:x:1000:1000:,,,:/home/...

2019-07-17 16:26:27 466

原创 osx中一个有趣的现象

打开终端 输入 cat /dev/random 哈哈

2019-07-12 20:59:47 120

原创 【开发文档】Zarch语言 新版本特性 1.0.3

Zarch C#的辅助语言,用于管理依赖,远程调用,热更新等。 1.自动创建并注入使用Attribute标记的类的对象。 2.用Zarch语言字符串控制被管理的对象的行为。 3.网络传输的Zarch语言字符串以实现RPC功能。 Net Framework 使用 导入NuGet包 点击 Project->Add NuGetPackages->搜索Zarch->勾选->...

2019-07-12 00:36:17 1890

原创 C#执行远程代码

前言 整个功能用到自己写的两个插件 ezserver和zarch 前者一句话实现服务端客户端, 后者以Zarch语言字符串控制对象行为 Zarch 语言很简单 实用示例:(Zarch Code) # 客户端显示一个弹窗 把是否显示成功结果发送出来 最大等待3秒 res = ui.show(msgBox('你好')); send(res); 上方的代码 是在 ui msgBox send 都已经...

2019-07-10 15:23:15 727

原创 【开发文档】Zarch语言 - C#依赖管理语言

Zarch C#上用于管理依赖的辅助语言 Net Framework 使用 导入NuGet包 点击 Project->Add NuGetPackages->搜索Zarch->勾选->Add Package 使用Z命名空间 using Z; Unity3D 使用 拖拽Zarch.dll文件到Unity3D的Project视图里(文件窗口) 下载Zarch.dl...

2019-07-09 21:54:55 1664

原创 Unity3D 中 Socket 与 线程通信 浅谈

Socket 在unity中实现网络功能往往需要使用socket,而socket是阻塞的,如果直接在start或者update里new出来了一个socket来用,那么在使用它的过程中当它阻塞的时候(比如accept) 整个程序就是锁死的 。 为了不产生这种影响,就需要使用非阻塞的Socket。 官方提供了一些非阻塞的方案来选择,但是这些方案都带来的相同的新问题,那就是它们都不在Unity的主线程中...

2019-07-08 12:04:25 1942 2

原创 【ezserver】C#一行代码实现服务端与客户端

EZ Server ezserver可以让你可以只用一行代码来实现各种网络功能 它能帮你专注于业务逻辑,避免在网络功能实现等不必要的地方分心 示例: ezserver.HTTP_Server_Start([接收到请求后的回调方法],[监听端口]) 需求 .Net Framework 4.5+,支持(TCP、UDP、HTTP) 源码:.net framework , unity3d .Net ...

2019-07-08 10:33:12 648

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除