为什么进行内存优化
- 为了防止APP运行内存限制,OOM导致APP崩溃
- APP性能:流畅性,响应速度和用户体验
那么我们可以用的内存为多少?
1.得到ActivityManager类的对象(系统类)
ActivityManager activityManager= (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
2.调用这个类的方法查看可用内存
int Ram = activityManager.getMemoryClass();
3.当设置manifest文件中的application标签中largeHeap属性的值为”true” 时可以向系统索要将内存分配到最大化,这时可用内存大小如下(但是很多手机不支持这一功能,最后打印结果会和上面一样)
int largeRam = activityManager.getLargeMemoryClass();
上面两个都是以M为单位的
4.得到当前虚拟机运行的进程所占内存(以M的单位输出)
Float totalMemory = Runtime.getRuntime().totalMemory() * 1.0f / (1024 * 1024);
5.得到虚拟机空闲内存
Float freeMemory = Runtime.getRuntime().freeMemory() * 1.0f / (1024 * 1024);
6.得到虚拟机可以提供的最大内存
Float maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory() * 1.0f / (1024 * 1024);
很多人感到很疑惑,为什么,在java程序刚刚启动起来的时候freeMemory()这个方法返回的只有一两兆字节,而随着 java程序往前运行,创建了不少的对象,freeMemory()这个方法的返回有时候不但没有减少,反而会增加。
因为在java程序运行的过程的,内存总是慢慢的从操作系统那里挖的,基本上是用多少挖多少,但是java虚拟机100%的情况下是会稍微多挖一点的,这些挖过来而又没有用上的内存,实际上就是 freeMemory(),所以freeMemory()的值一般情况下都是很小的
运行结果,我是在模拟机上运行的
APP内存优化方法
1.数据结构的优化
2.对象的复用
3.避免内存泄漏
数据结构的优化
频繁的字符串拼接使用StringBuilder
字符串通过 + 的方式进行拼接,会产生中间字符串内存块,这些都是无用的,且耗时
代码演示:
我声明了一个二维数组,将二维数组进行拼接,每完成一次拼接我就会打印一次Log
看看哪个打印的Log用时最短,则拼接就是最快
首先是数组的声明
private int rowLength=20;
private int length=100;
private int [] [] intMatrix=new int[rowLength][length];
private Random random=new Random();
for(int i=0;i<rowLength;i++){
for (int j=0;j<length;j++){
intMatrix[i][j]=random.nextInt();
}
}
String + 的方式拼接
private void doAdd() {
String str="";
for (int i=0;i<rowLength;i++){
for (int j=0;j<length;j++){
str=str+intMatrix[i][j];
Log.d("TAG","ADD");
}
}
Log.d("TAG","length:"+str.length());
}
所用时间 12s 左右
用StringBuilder拼接
StringBuilder sb=new StringBuilder();
for (int i=0;i<rowLength;i++){
for (int j=0;j<length;j++){
sb.append(intMatrix[i][j]);
Log.d("TAG","APP");
}
}
Log.d("TAG","length:"+sb.length());
所用时间1s不到
可以看出两者的差别了
数据结构优化还有
*ArrayMap,SparseArray替换HashMap
*内存抖动
内存抖动是指在短时间内有大量的对象被创建或者被回收的现象,内存抖动出现原因主要是频繁(很重要)在循环里创建对象(导致大量对象在短时间内被创建,由于新对象是要占用内存空间的而且是频繁,如果一次或者两次在循环里创建对象对内存影响不大,不会造成严重内存抖动这样可以接受也不可避免,频繁的话就很内存抖动很严重),内存抖动的影响是如果抖动很频繁,会导致垃圾回收机制频繁运行(短时间内产生大量对象,需要大量内存,而且还是频繁抖动,就可能会需要回收内存以用于产生对象,垃圾回收机制就自然会频繁运行了)。综上就是频繁内存抖动会导致垃圾回收频繁运行。
先看运行效果
可以看到很明显的内存被大量占用然后又释放
代码如下
private void doChurn(){
//每一次都生成占用大量内存的数组对象
for(int i=0;i<num;i++){
String [] strMatrix=new String[length];
for(int j=0;j<length;j++){
strMatrix[j]=String.valueOf(random.nextDouble());
}
Log.d("TAG","churn:"+i);
}
Log.d("TAG","churn end");
}
因为我每次都在创建一个很庞大的数组对象,内存会上升当吃了一定内存时就会将我的内存回收,好有内存来创建新的对象,所以内存会下降,创建了一部分之后又会被回收
那么是怎么改进的呢
这样抖动是不是就减少了许多
private void optiChurn(){
String [] strMatrix=new String[length];
for(int i=0;i<num;i++){
for(int j=0;j<length;j++){
strMatrix[j]=String.valueOf(random.nextInt());
}
Log.d("TAG","opti churn:"+i);
}
Log.d("TAG","opti churn end");
}
在这个方法中将对象的创建都放到了循环外面,也就是说只创建一个对象,不断的赋值覆盖原来的值,所以就不会出现好多对象
当然还有一些会占用内存的东西是可以优化的,比如
*再小的Class耗费0.5kb
*HashMap一个entry需要额外占用32B
对象的复用
*复用系统自带的资源--如果系统有了,就可以用系统的就不用在自己创建
*ListView/GridView的ConvertView复用
*避免在onDrawer中创建对象
避免内存泄漏
内存泄漏:由于代码瑕疵,导致这块 内存虽然是停止不用了,但是依然被其他东西引用着,导致GC没法对它回收
内存泄漏导致剩余可使用的Heap越来越少,频繁触发GC机制
那么怎么查看自己的内存是否存在泄漏呢
在这里推荐一个博文
如何才能知道我们的程序是否有内存泄漏的可能性呢。这里需要注意一个值:Heap视图中部有一个Type叫做data object,即数据对象,也就是我们的程序中大量存在的类类型的对象。在data object一行中有一列是“Total Size”,其值就是当前进程中所有Java数据对象的内存总量,一般情况下,这个值的大小决定了是否会有内存泄漏。可以这样判断:
a) 不断的操作当前应用,同时注意观察data object的Total Size值;
b) 正常情况下Total Size值都会稳定在一个有限的范围内,也就是说由于程序中的的代码良好,没有造成对象不被垃圾回收的情况,所以说虽然我们不断的操作会不断的生成很多对 象,而在虚拟机不断的进行GC的过程中,这些对象都被回收了,内存占用量会会落到一个稳定的水平;
c) 反之如果代码中存在没有释放对象引用的情况,则data object的Total Size值在每次GC后不会有明显的回落,随着操作次数的增多Total Size的值会越来越大,
直到到达一个上限后导致进程被kill掉。
d) 此处已system_process进程为例,在我的测试环境中system_process进程所占用的内存的data object的Total Size正常情况下会稳定在2.2~2.8之间,而当其值超过3.55后进程就会被kill。
下面有个场景模拟
点击 A Activity中的按钮中开启一个耗时的线程,在点击返回到B在从B回到A,然后不断的切换,每次切换回A都会开启那个线程,从A到B本应该A界面被回收,但是因为一直在引用着A中的子线程,导致AB界面切换时A没办法进行回收,导致内存泄漏
很简单的操作,内存泄漏中代码
private class TextThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
Log.d("TAG","LeakThread start");
while(true){
try {
Thread.sleep(1000*60*5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
点击Cause GC进行垃圾回收后(GC回收后内存应该会变小,或者与一开始差距不大)
通过这些变大的数值可以看出GC并没有将这个东西进行回收,也就是产生了内存泄漏
当然改进的办法也很简单,缩小线程睡眠时间,在页面跳转的时候能保证A界面可以被回收
在声明一些全局变量时,用Application ,减少Activity Application不会被 回收,如果大量全局变量在Activity中使用会影响对Activity的回收
注意Cursor对象是否及时关闭
源码如下
其实我还想整理OOM问题的,但是今天专业课老师讲了我一直都没弄懂的内容,要去整理那个啦~~~