compose 保持屏幕常亮的工具类

Android屏幕适配全攻略:从dp到Jetpack Compose 屏幕适配是移动开发中的基础技术挑战,涉及物理尺寸、分辨率和像素密度三个维度的协调。Android通过dp/sp单位系统和资源限定符实现基础适配,其核心原理是根据设备dpi动态换算像素值。现代开发中,ConstraintLayout的百分比布局和Jetpack Compose的响应式设计进一步提升了适配效率,特别是在处理折叠屏等新型设备时。良好的适配方案能确保UI在不同设备上保持视觉一致性,提升用户体验。本文以Android屏幕适配为例,详解了从传统dp适配到Compose响应式布局的完整技术方案,并提供了针 阅读详情

利用view的 keepScreenOn属性,通过监听compose的resume和pause来给视图添加常亮



@Composable
fun KeepScreenOn() {

    val lifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current
    val view = LocalView.current
    DisposableEffect(Unit) {
        val observer = LifecycleEventObserver { _, event ->
            when (event) {
                Lifecycle.Event.ON_RESUME -> {
                    // 回到前台,保持屏幕常亮
                    LogUtils.d("KeepScreenOn ON_RESUME ")
                    view.keepScreenOn = true
                }
                Lifecycle.Event.ON_PAUSE -> {
                    // 跳到后台或切到其他应用,取消保持常亮
                    LogUtils.d("KeepScreenOn ON_PAUSE ")
                    view.keepScreenOn = false
                }
                else -> Unit
            }
        }
        lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
        onDispose {
            lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer)
            LogUtils.d("KeepScreenOn onDispose ")
            view.keepScreenOn = false
        }
    }
}

在需要常亮的地方通过

KeepScreenOn()

就可以添加界面常亮了

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