EquipmentSlots 装备位置图示

这篇博客详细介绍了TrinityCore中EquipmentSlots枚举的使用,提供了一张清晰的装备位置对应图,有助于理解各个值的具体含义,方便开发者进行游戏编程学习。
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TrinityCore 中定义了一个枚举,每个值代表了一个装配位置。
特整理了一张图片对应相应的值,方法大家学习。

enum EquipmentSlots                                         // 19 slots
{
    EQUIPMENT_SLOT_START        = 0,
    EQUIPMENT_SLOT_HEAD         = 0,
    EQUIPMENT_SLOT_NECK         = 1,
    EQUIPMENT_SLOT_SHOULDERS    = 2,
    EQUIPMENT_SLOT_BODY         = 3,
    EQUIPMENT_SLOT_CHEST        = 4,
    EQUIPMENT_SLOT_WAIST        = 5,
    EQUIPMENT_SLOT_LEGS         = 6,
    EQUIPMENT_SLOT_FEET         = 7,
    EQUIPMENT_SLOT_WRISTS       = 8,
    EQUIPMENT_SLOT_HANDS        = 9,
    EQUIPMENT_SLOT_FINGER1      = 10,
    EQUIPMENT_SLOT_FINGER2      = 11,
    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET1     = 12,
    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET2     = 13,
    EQUIPMENT_SLOT_BACK         = 14,
    EQUIPMENT_SLOT_MAINHAND     = 15,
    EQUIPMENT_SLOT_OFFHAND      = 16,
    EQUIPMENT_SLOT_RANGED       = 17,
    EQUIPMENT_SLOT_TABARD       = 18,
    EQUIPMENT_SLOT_END          = 19
};

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