为什么 Rust 能不断进化,而 C++ 和 Go 却越来越“保守”?

Mythos安全模型:可调度的AI安全能力工程化实践 漏洞挖掘与渗透测试正从依赖专家经验的手工活动,演变为可编排、可集成、可量化的工程环节。基于大模型的AI安全能力,通过超长上下文推理、安全专用强化学习和对抗性沙箱对齐等核心技术,实现了从代码分析到可执行利用链生成的端到端自动化。这类能力不仅提升单点检测精度,更重塑了安全投入的ROI评估逻辑——使中小机构也能以极低成本开展深度威胁建模与遗留系统审计。Mythos作为典型代表,其封闭式发布路径(Project Glasswing)凸显了AI原生安全工具在能力跃迁与责任可控之间的关键平衡,标志着‘可调度的安全能力’ 阅读详情

为什么 Rust 能不断进化,而 C++ 和 Go 却越来越“保守”?

任何一门想长久发展的编程语言都面临着一个问题:如何在兼容旧代码的前提下,让语言持续进化。

从 Python2 到 Python3 的历史教训

从 Python2 到 Python3,是编程语言如何演进这个话题里,一个永远绕不开的经典反面案例。

Python 早期为了易用性做了很多妥协,随着语言的持续演进,问题越来越明显,这使得开发者痛苦不堪。

而在这一大背景,Python3 以不兼容 Python2 的方式在 2008 年发布。这既无奈,但又必须这么做。

而这一决定,使得整个 Python 社区产生了巨大的分裂,继续留在 Python2 意味着项目稳定、依赖齐全和生产可用。升级到 Python3 意味着未来方向、语言更加合理。

那时,在社区找开源包要专门看支持 Python2 还是 Python3;招聘要求 JD 上要专门写会 Python2 还是 Python3。因为从本质上来说, Python2 和 Python3 就是两门不同的编程语言。

这是一个极其尴尬的局面,而这场分裂到最后统一生态持续了十二年,从 2008 年 Python3 的发布到 2020 年 Python2 正式停止维护。最终,这笔账由整个社区来承担。

C++ 背着历史包袱前进

C++ 的最大特点是永远不会轻易破坏兼容性。从 1985 年诞生至今,很多几十年前的代码在今天依然能编译。这听起来很美好,但是代价是巨大的。

因为 C++ 只能不断往上加新东西,不能删旧东西,这导致了语言变得非常的臃肿。同一个功能有很多写法,比如初始化变量:

int a = 1;
int a(1);
int a{1};
auto a = 1;

同时,这也导致错误设计永远无法被删除,比如 NULL、C 风格数组、旧式指针用法等,这就导致开发者必须同时理解新旧好几套东西。

可以说兼容性的包袱实在是太重了,持续演进下去,这个包袱还会更重,这也就导致标准技术委员变得会愈发保守,很多设计提案根本通过不了。

除此之外,编译器的开发也因此变得非常复杂,为了兼容几十年的代码:

  • 编译器必须理解很多历史规则
  • 必须保留旧语义的特殊情况
  • 处理各种奇怪但合法的写法

毕竟我不是 C++ 专家,所以我的吐槽其实是不够犀利的,感兴趣的话,可以去油管上看下 Lazo Velko 的这个视频《The worst programming language of all time》,足足两个小时的吐槽,而且有理有据,很下饭。

The worst programming language of all time

Go 过度保守的演进

Go 提出了兼容性承诺:Go 1 写的代码,未来 Go 1.x 都应该能运行,而这成为整个生态的重要基础。这样的好处是升级成本几乎为零,但是 Go 的演进速度实在是太慢。

早期接触 Go 的开发者一定知道,那时候 Go 连个包管理工具都没有,所有代码都写在 $GOPATH/src 目录下,无版本锁定、无依赖版本管理。

官方对此的回应是:无版本设计是刻意取舍。这其实很好理解,早期 Go 就是为了服务 Google 内部而研发的,无版本设计符合 Google 内部的情况。

也正因如此,在那时,社区涌现出了大量包管理工具,如:godep、glide、govendor 等。随着社区的不断反映,Go1.5 推出 Vendor 作为 GOPATH 补丁,但是依旧没解决无版本锁定和无依赖版本管理的问题,只是允许把依赖放进项目本地 vendor 目录。

而我们现在用的 Go Modules 是 Go1.11(2018)才作为实验性功能推出的,直到 Go1.16(2021)才永久默认启用。

除此之外,还有泛型,也是在社区的不断反映下,Go 团队才打破最初定下的不支持泛型的原则。然而,泛型的发展历程依旧是非常坎坷,最终在 Go1.18 才正式推出泛型,但是依旧很保守,比如不支持泛型方法。这也导致了推出泛型之后,几乎没人用的窘境。而泛型方法直到 Go1.26 才支持。

另外,Go 社区一直存在着诟病错误处理的声音,希望能像 Rust 的 ? 那样进行错误传递,避免一次又一次的写:

if err != nil {
    return err
}

虽然我对这种显式处理错误的方式没啥意见,也挺好的。但是社区的声音也是有道理的,类似于 Rust 的? 处理方式也是显式的,而且更加的优雅。然而,不出意外,Go 官方依旧无视这一诉求。

也正因为演进过慢的原因,社区还自发分裂出 dingo 这个项目,在这里你可以使用 ? 进行错误传递。不过,这个项目处于早期阶段,做下了解就好了。

Edition 机制让 Rust 不断进化

Rust 自 1.0 版本发布以来,始终承诺向后兼容,这意味着你在 2015 年写的 Rust 代码,在 2026 年的编译器上依然能正常运行,而这就需要依靠 Edition 机制来保障。

Edition 大约每三年发布一个版本,比如 Edition 2015、Edition 2018 等。这一点和 C++ 相似,比如 C++11、C++14 等。

而两者最大的区别是:C++ 的新标准需要长期背负所有历史规则,而 Rust 的 Edition 则允许语言逐步引入新规则,并逐步淡化旧写法。

因此,对于新手来说,不需要纠结应该学习哪个 Edition。直接学习最新的 Edition 即可。

与此同时,Rust 还保证了不同 Edition 之间的互操作性。比如一个 Edition 2024 的项目,可以正常依赖 Edition 2015、2018 等的 crate。这里面的差异交由 Rust 工具链来处理,开发者并不需要操心。

而这也引出了一个重要的前提,Edition 之所以能够成功落地,一个重要原因在于 Rust 的工具链,如 cargo、rustc、rustfmt 等,全部都由官方统一维护与管理。

这里我将演示一个 Edition 2024 的项目调用一个 Edition 2015 的 crate,在这个 crate 里使用 async 作为变量名。

Edition 2018 引入关键字 async 和 await,也就是说在 Edition 2015,它们是能作为变量名使用的:

let async = 123; // Edition 2015 合法

新建了一个 workspace 项目,目录结构如下:

├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
└── crates
    ├── new
    │   ├── Cargo.toml
    │   └── src
    │       └── main.rs
    └── old
        ├── Cargo.toml
        └── src
            └── lib.rs

根目录的 Cargo.toml 如下:

[workspace]
resolver = "3"

members = ["crates/new", "crates/old"]

old 的 Cargo.toml 如下:

[package]
name = "old"
version = "0.1.0"
edition = "2015"

old 的 lib.rs 如下,这里使用 async 作为变量名,然后打印出来:

pub fn demo() {
    let async = 123;
    println!("The value of async is: {}", async);
}

new 的 Cargo.toml 如下,这里我们引入 old crate:

[package]
name = "new"
version = "0.1.0"
edition = "2024"

[dependencies]
old = { path = "../old" }

new 的 main.rs 如下,这里我们只是调用 old crate 的 demo 函数:

fn main() {
    old::demo();
}

我们到根目录执行 cargo run 命令,就能打印出结果了:

cargo run
# The value of async is: 123

这就是 Rust 的核心设计哲学之一 Stability Without Stagnation(稳定而不停滞)。既允许语言不断进化,又不会无脑向后兼容,还尽可能保证导致生态不分裂。

结语

虽然这篇文章是夸 Rust 的 Edition 机制的,但是要记住这一切的前提是,Rust Edition 是站在巨人的肩膀上的,是吸取的很多前人的教训的。在未来,也还会有后来人站在 Rust 的肩膀上,吸取 Rust 的教训。

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