Android线程优先级

结合Android调度机制拆解android.os.Process线程优先级 Android线程优先级机制解析:数值越小,优先级越高。普通应用应关注如何合理降低后台任务优先级,而非盲目提升系统级优先级。系统对关键线程(如RenderThread)已有自动优化机制,开发者应着重优化后台任务调度与资源占用。当UI卡顿时,需分析线程状态(Runnable或UninterruptibleSleep)采取针对性措施,而非简单调整优先级。实际开发中,建议将非紧急任务设为BACKGROUND(10)或LOWEST(19)优先级,并合理控制并发,而非尝试突破系统限制设置高优先级。系统保留的显示/音频 阅读详情

Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //设置线程优先级为后台,这样当多个线程并发后很多无关紧要的线程分配的CPU时间将会减少,有利于主线程的处理,有以下几种:

int THREAD_PRIORITY_AUDIO //标准音乐播放使用的线程优先级

int THREAD_PRIORITY_BACKGROUND //标准后台程序

int THREAD_PRIORITY_DEFAULT // 默认应用的优先级

int THREAD_PRIORITY_DISPLAY //标准显示系统优先级,主要是改善UI的刷新

int THREAD_PRIORITY_FOREGROUND //标准前台线程优先级

int THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE //低于favorable

int THREAD_PRIORITY_LOWEST //有效的线程最低的优先级

int THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE //高于favorable

int THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO //标准较重要音频播放优先级

int THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY //标准较重要显示优先级,对于输入事件同样适用。

Android 声音录制音量调节 最近做一个录屏项目,录制的系统声音音量偏小,需要调大 录音的方式采用了AudioRecord,可以拿到音频原始数据,于是想到从音频数据下手 之前没有接触过类似的知识,对这个东西也不懂,参考网上做法,需要使用到 公式: A1 = A2 * pow(10, db/20) A1 和 A2 是两个声音的振幅,A2为原始音频振幅,A1为根据所指定db大小计算出来的调节音量后的音频振幅 频率与振幅 声音有两个基本的物理属性:频率与振幅。声音的振幅就是音量,频率的高低就是指音调,频率用赫兹(Hz)作单位。 阅读详情

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设置安卓系统线程优先级

https://www.jianshu.com/p/632dce664c3d android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO); /** * 播放线程 */ Runnable recordRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { ..

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