QFramework 项目推荐

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QFramework Godot/Unity3D System Design Architecture QFramework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qf/QFramework

1. 项目基础介绍和主要编程语言

QFramework 是一个为 Godot 和 Unity3D 游戏引擎设计的系统架构框架。该项目的主要编程语言是 C#,适用于 Unity 和 Godot 游戏开发。QFramework 旨在提供一套简单、强大、易上手、符合 SOLID 原则、支持领域驱动设计(DDD)、事件驱动、数据驱动、分层、MVC、CQRS、模块化、易扩展的架构。

2. 项目核心功能

QFramework 的核心功能包括:

  • 系统设计架构:提供了一套符合 SOLID 原则的系统设计架构,支持领域驱动设计(DDD)、事件驱动、数据驱动、分层、MVC、CQRS、模块化、易扩展。
  • 四层架构
    • 表现层(ViewController):负责接收输入和状态变化时的表现。
    • 系统层(System):帮助表现层承担一部分逻辑,如计时系统、商城系统、成就系统等。
    • 数据层(Model):负责数据的定义、数据的增删查改方法的提供。
    • 工具层(Utility):提供基础设施,如存储方法、序列化方法、网络连接方法等。
  • Command 机制:支持 Command 机制,用于状态变更和事件通知。
  • 丰富的工具集:包括 CodeGenKit、ActionKit、ResKit、UIKit、AudioKit 等,提供全面的开发解决方案。

3. 项目最近更新的功能

QFramework 最近更新的功能包括:

  • TypeEventSystem:内置工具,支持事件继承、手动注销、接口事件等功能。
  • EasyEvent:内置工具,提供简单的事件机制。
  • BindableProperty:内置工具,支持可绑定属性。
  • IOCContainer:内置工具,提供依赖注入容器。
  • GridKit:二维格子数据结构。
  • LiveCodingKit:编码所见即所得的利器。

这些更新进一步增强了 QFramework 的功能性和易用性,使其成为游戏开发中一个强大且灵活的工具。

QFramework Godot/Unity3D System Design Architecture QFramework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qf/QFramework

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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