UnityMainThreadDispatcher - 主线程任务调度工具
UnityMainThreadDispatcher 是一款在Unity主线程上安全执行操作的实用工具。它提供了一种线程安全的方式,将IEnumerator函数分派到主线程执行,这对于跨线程调用UI函数以及Unity限制在主线程执行的其他操作非常有帮助。
简介
UnityMainThreadDispatcher 最初是为Firebase Unity项目开发的,但现已广泛应用于多个生产环境中,并在大型公司应用程序中得到了验证。此版本为1.0,经过严格测试,可以确保稳定运行。
特性
- 线程安全:确保在Unity主线程上执行任务,避免多线程操作导致的问题。
- 易于集成:无需依赖其他库或组件,安装简便。
- 广泛兼容:在Unity 5.3至5.5版本中测试,兼容更高版本。
安装
- 下载UnityMainThreadDispatcher预制板,并将其添加到场景中。
- 或者,创建一个空的GameObject,命名为UnityMainThreadDispatcher。
- 下载UnityMainThreadDispatcher.cs脚本,并将其添加到项目中。
使用
在需要进行主线程操作的地方,使用UnityMainThreadDispatcher类提供的API即可实现线程安全。
注意事项
- 请确保在Unity主线程上使用UnityMainThreadDispatcher,避免在非主线程上调用。
- 如果遇到任何问题,请及时反馈,我们将持续优化此工具。
结束语
UnityMainThreadDispatcher 是一款简单、实用的Unity主线程任务调度工具,能够帮助开发者安全地在主线程上执行操作,提高项目的稳定性和可靠性。欢迎使用并提出宝贵意见!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考