Universal-Unity-ESP: 创建通用Unity游戏ESP插件指南

Universal-Unity-ESP: 创建通用Unity游戏ESP插件指南

Universal-Unity-ESPThis is a guide to creating an ESP for any unity game.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Universal-Unity-ESP


项目目录结构及介绍

本项目Universal-Unity-ESP位于Github,专注于教会开发者如何为任何基于Il2cpp编译的Unity游戏创建内部ESP(Extra Sensory Perception)插件。下面是其核心目录结构概览:

  • Universal-Unity-ESP: 这是项目的核心源代码所在,包含了实现ESP功能的所有类和脚本。
    • README.md: 文档的入口点,提供了关于项目的基本介绍、构建说明和使用指引。
    • LICENSE: 许可证文件,明确项目遵循MIT许可证,允许自由地使用、修改和分发。
    • Images: 可能包含示例图解,帮助理解某些概念或步骤。
    • 项目可能还包含必要的DLL文件和资源文件,以及示例游戏对象引用的调整。

项目启动文件介绍

在本项目中,并没有传统的“启动文件”一说,因为这个项目更侧重于提供一个库或者组件的形式,用于集成到目标Unity游戏中。不过,如果你意在使用该ESP的功能,主要关注点应该是项目中的主类或脚本,这通常命名为与项目相关的类名,例如Universal_Unity_ESP.cs。此脚本含有初始化ESP系统的关键逻辑,包括与游戏对象的交互、世界坐标到屏幕坐标的转换函数等,这些都是激活ESP功能所必需的。

项目配置文件介绍

对于配置部分,由于这是一个特定于Unity游戏的插件,配置往往不是通过独立的配置文件进行管理的,而是集成在脚本或Unity编辑器中的Inspector面板上。开发者可能需要手动调整脚本中的常量或属性来定制ESP的行为,比如颜色、显示范围、是否启用等功能。因此,“配置”更多体现在对脚本参数的设置上,而不是外部配置文件的直接操作。

如果你要自定义ESP行为,寻找类似Settings.cs的脚本文件可能是寻找预设选项的好地方,但依据此仓库提供的信息,具体的配置项可能直接嵌入在主要功能脚本内,需要逐个脚本查看来了解哪些参数是可以调整的。

请注意,应用这些更改前确保熟悉Unity引擎和Il2cpp的工作原理,以及涉及到的游戏注入技术,以避免不必要的错误或游戏崩溃。此外,开发此类工具应遵守相应游戏的使用条款和法律规定,确保合法合规使用。

Universal-Unity-ESPThis is a guide to creating an ESP for any unity game.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Universal-Unity-ESP

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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