Godot游戏开发通用模板
Godot游戏模板是一个面向Godot游戏开发者的通用起始项目。它旨在为开发者提供一个坚实的开发基础,以简化游戏开发流程。该项目主要使用GDScript语言进行开发。
项目基础介绍
该项目是开源的,并且遵循MIT协议。它提供了一个标准化的项目结构和一系列实用的功能,使得开发者可以快速搭建并开始游戏开发。Godot游戏模板遵循Godot引擎的官方指南,使用snake_case命名文件和文件夹,以及PascalCase命名节点,以避免在不同平台上出现文件系统问题。
核心功能
- 场景管理:提供了方便的场景切换功能,支持带参数的场景跳转。
- 游戏逻辑初始化:定义了
_ready()
,pre_start()
和start()
方法,以支持场景加载和游戏逻辑激活的顺序。 - 场景重置:支持重置当前场景,并可选择是否覆盖原有参数。
- 视图调整:提供了一种简单的方法来将节点居中到视图中。
最近更新功能
- 优化了项目结构,使其更符合Godot引擎的最佳实践。
- 增加了GitHub Actions自动化,支持在每次提交时自动导出游戏。
- 更新了文档,使其更加详细,易于理解。
- 修复了一些潜在的错误,提高了项目的稳定性。
通过这些更新,Godot游戏模板不仅为开发者提供了一个更稳定的开发环境,还增强了自动化流程,使得游戏开发更加高效。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考