【亲测免费】 Godot 4 游戏模板使用教程

Godot 4 游戏模板使用教程

1. 项目的目录结构及介绍

godot4-game-template/
├── Autoloads/
├── Gameplay/
│   └── Levels/
├── Menus/
├── Resources/
├── addons/
│   └── Todo_Manager/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── default_bus_layout.tres
├── icon.svg
└── project.godot

目录结构介绍

  • Autoloads/: 包含自动加载的脚本,通常用于全局管理或单例模式。
  • Gameplay/: 游戏的主要逻辑和场景文件,其中Levels/子目录包含游戏关卡。
  • Menus/: 包含游戏的菜单界面和相关脚本。
  • Resources/: 存放游戏资源文件,如图片、音频等。
  • addons/: 包含第三方插件或扩展,例如Todo_Manager/用于任务管理。
  • .gitattributes: Git属性配置文件,用于指定文件的特定行为。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不应被Git跟踪。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南,指导开发者如何参与项目。
  • LICENSE: 项目许可证文件,通常为MIT许可证。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
  • default_bus_layout.tres: 默认的音频总线布局文件。
  • icon.svg: 项目的图标文件。
  • project.godot: Godot项目的配置文件,包含项目的基本设置和路径。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是project.godot,它是Godot项目的核心配置文件。该文件定义了项目的基本设置、路径、场景和其他重要配置。

project.godot 文件介绍

  • 项目名称: 定义了项目的名称。
  • 项目路径: 指定了项目文件的存储路径。
  • 场景路径: 定义了项目中使用的场景文件路径。
  • 自动加载脚本: 配置了自动加载的脚本,通常用于全局管理或单例模式。
  • 音频总线布局: 配置了音频总线的布局,如default_bus_layout.tres文件所示。

3. 项目的配置文件介绍

.gitattributes

该文件用于指定Git如何处理特定文件的属性,例如换行符的处理方式。

.gitignore

该文件用于指定Git应忽略的文件和目录,通常包括临时文件、编译输出、IDE配置文件等。

CONTRIBUTING.md

该文件提供了项目贡献指南,指导开发者如何参与项目,包括代码风格、提交规范、问题报告等。

LICENSE

该文件包含了项目的许可证信息,通常为MIT许可证,允许自由使用、修改和分发项目。

README.md

该文件是项目的说明文档,包含了项目的基本信息、使用指南、安装步骤、贡献指南等。

default_bus_layout.tres

该文件定义了项目的默认音频总线布局,用于管理音频的输入和输出。

icon.svg

该文件是项目的图标文件,通常用于显示在编辑器或应用程序中。

通过以上介绍,您可以更好地理解和使用godot4-game-template项目。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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