UnrealImageCapture 项目教程

UnrealImageCapture 项目教程

UnrealImageCaptureA small tutorial repository on capturing images with semantic annotation from UnrealEngine to disk.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealImageCapture

1、项目介绍

UnrealImageCapture 是一个用于从 Unreal Engine 中捕获图像并保存到磁盘的小型教程仓库。该项目旨在帮助开发者理解如何在 Unreal Engine 中实现图像捕获机制,并能够在此基础上进行自定义开发。通过该项目,开发者可以学习如何生成带有语义注释的图像,这对于训练和验证机器学习模型(尤其是深度学习模型)非常有用。

2、项目快速启动

环境准备

  1. 安装 Unreal Engine 4 或 5。
  2. 克隆项目仓库:
    git clone https://github.com/TimmHess/UnrealImageCapture.git
    

项目构建

  1. 打开 Unreal Engine 编辑器。
  2. 导入项目:
    • 在 Unreal Engine 编辑器中,选择 File -> Open Project
    • 导航到克隆的项目目录,选择 UnrealImageCapture.uproject 文件并打开。

运行示例

  1. 在编辑器中打开项目后,导航到 Content 文件夹。
  2. 找到并打开 ExampleMap
  3. 点击 Play 按钮运行场景。

代码示例

以下是一个简单的代码示例,展示如何在 Unreal Engine 中捕获图像并保存到磁盘:

#include "UnrealImageCapture.h"

void AMyActor::CaptureImage()
{
    UWorld* World = GetWorld();
    if (World)
    {
        UGameViewportClient* ViewportClient = World->GetGameViewport();
        if (ViewportClient)
        {
            ViewportClient->OnScreenshotCaptured().AddLambda(
                [this](int32 SizeX, int32 SizeY, const TArray<FColor>& Bitmap)
                {
                    // 保存图像到磁盘
                    FString FilePath = FPaths::ProjectDir() + "Saved/Screenshots/Windows/";
                    FString FileName = "MyScreenshot.png";
                    FString FullPath = FilePath + FileName;

                    TArray<uint8> CompressedBitmap;
                    FImageUtils::CompressImageArray(SizeX, SizeY, Bitmap, CompressedBitmap);
                    FFileHelper::SaveArrayToFile(CompressedBitmap, *FullPath);
                });

            ViewportClient->Exec(World, TEXT("HighResShot 1920x1080"));
        }
    }
}

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 自动驾驶模拟:在自动驾驶模拟环境中,捕获带有语义注释的图像用于训练深度学习模型,以识别道路、车辆、行人等。
  2. 游戏开发:在游戏开发过程中,捕获游戏场景中的图像用于制作宣传材料或进行游戏测试。

最佳实践

  1. 优化图像捕获性能:在捕获大量图像时,确保代码优化以减少性能开销。
  2. 多线程处理:考虑使用多线程处理图像捕获任务,以提高效率。

4、典型生态项目

  1. UnrealCV:一个用于从 Unreal Engine 中捕获图像和数据的插件,支持多种图像格式和数据类型。
  2. AirSim:一个用于自动驾驶和无人机模拟的开源项目,基于 Unreal Engine,支持图像捕获和传感器模拟。

通过以上模块的介绍,您可以快速上手 UnrealImageCapture 项目,并了解其在实际应用中的潜力和最佳实践。

UnrealImageCaptureA small tutorial repository on capturing images with semantic annotation from UnrealEngine to disk.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealImageCapture

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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