Milk_Instancer01:实现Unity中高效GPU实例化与绘制

Milk_Instancer01:实现Unity中高效GPU实例化与绘制

Milk_Instancer01 Unity indirect GPU instancing & painting with occlusion culling, frustum culling, and LODs Milk_Instancer01 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Milk_Instancer01

项目介绍

Milk_Instancer01 是一个开源项目,它旨在为Unity开发者提供一种高效的GPU实例化与绘制方法,支持遮挡剔除、视锥剔除以及LOD(细节层次距离)。该项目基于elliomans的间接渲染与compute shaders技术,致力于优化Unity中的场景渲染性能。

项目技术分析

Milk_Instancer01 的核心在于使用间接GPU实例化和绘制技术,通过compute shaders进行渲染处理。compute shaders是一种运行在GPU上的通用计算着色器,能够实现高度并行计算,从而大幅提升渲染效率。

以下是项目的一些技术特点:

  1. GPU Bitonic Sorting:项目不再依赖于2的幂次排序,这得益于EmmetOT的BufferSorter优化。
  2. 用户界面改进:提供了更加友好的用户界面,方便开发者快速配置和操作。
  3. 实例绘制:支持在场景中绘制实例,类似于Unity的地形细节系统。
  4. Shader示例:包含Amplify Shader Editor和ShaderGraph的示例,以及风效Shader示例。

项目及技术应用场景

Milk_Instancer01 适用于多种Unity开发场景,尤其适合以下应用:

  • 大型开放世界游戏:项目支持多实例、多LOD以及遮挡剔除,能够有效处理大量物体渲染。
  • 景观与植被渲染:利用实例绘制和世界流区域技术,可以高效地渲染大规模植被和地形。
  • 虚拟现实应用:支持多通道和单通道实例化的VR渲染,优化VR场景的渲染性能。

项目特点

以下是Milk_Instancer01 的一些主要特点:

1. 多渲染管线支持

  • BIRP:内置BIRP支持,尽管遮挡剔除尚未设置。
  • URP:即将支持Unity渲染管线(URP)。
  • HDRP:通过专门的HDRP分支支持高清晰渲染管线(HDRP)。

2. 实例控制

  • 实例密度控制:可以根据需求调整实例的密度。
  • 绘制预制体:支持在任何对象上绘制预制体。
  • 多预制体支持:可以同时使用多个预制体。
  • 每实例遮挡剔除:每个实例都支持遮挡剔除。
  • 视锥剔除:根据相机的视锥体进行实例剔除。

3. 多样化的Shader示例

  • Amplify Shader Editor示例:提供ASE的Shader示例。
  • ShaderGraph示例:提供ShaderGraph的Shader示例。
  • 风效Shader示例:包含ASE和SG的风效Shader示例。

4. 其他功能

  • 多材质预制体支持:适用于多种材质组成的物体,如树木。
  • 世界流/细节区域:支持动态加载和卸载的世界区域。
  • VR支持:支持多通道和单通道实例化的VR渲染。

总结

Milk_Instancer01 是一个功能强大的Unity插件,它通过高效的GPU实例化和绘制技术,为Unity开发者提供了一种优化渲染性能的解决方案。无论您是在开发大型游戏还是虚拟现实应用,该项目都能为您提供所需的工具和功能。如果您对提升Unity场景渲染效率感兴趣,不妨尝试使用Milk_Instancer01,相信它会成为您开发过程中的得力助手。

Milk_Instancer01 Unity indirect GPU instancing & painting with occlusion culling, frustum culling, and LODs Milk_Instancer01 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Milk_Instancer01

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/ab6ed9424307 【五轴后处理 CAM_C++】项目聚焦于高级数控加工技术,核心目标是把.CLS格式文件转化为5轴CNC机床可执行的G代码。G代码作为CNC机床的专属语言,能精准操控机床的切割速度、进给速率以及刀具路径等操作。该过程被称作后处理,是将CAM系统生成的刀具路径数据转变为机器能识别代码的最终环节。 项目涵盖三个工程,分别对应不同的5轴配置。其一,POST_5axis_double_table_AC是双转台配置,A轴转台绕垂直轴旋转,C轴转台绕水平轴旋转,工件置于A轴转台上。此配置利于加工复杂工件表面,在航空、航天及模具制造领域应用广泛。其二,POST_hand_machine工程对应臂式5轴机器,其机械臂结构赋予了更大的工作范围灵活性,尤其适合加工大型或形状不规则工件,可实现多角度、全方位切割。其三,POST_5axis_head_bc工程为BC轴配置,B轴是主轴旋转,C轴是附加旋转轴,工件可在两个水平轴上旋转,能处理精细三维轮廓工件,拓展了加工能力。 在这些工程里,包含了众多5轴加工算法,这些算法对理解优化5轴CNC运动控制极为关键。它们涵盖刀具路径规划、误差补偿、动态控制等诸多方面,需考量刀具工件相对位置、切削力、工件变形等要素,其优化程度直接关联加工精度、效率及刀具寿命。此资源对于学习和研究5轴CNC后处理技术极具参考价值,工程师通过深入研究源代码和算法,能更好地理解并定制自己的5轴CNC后处理器,以满足特定加工需求,提高生产效率和产品质量。对于有志于踏入高级数控加工领域的人而言,无论是学习者还是从业者,该资源都是一个珍贵的资料库,能提供实践操作和理论学习的良机。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

沈菱嫱Marie

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值