流体引擎开发项目教程
项目介绍
fluid-engine-dev
是一个用于计算机图形应用的流体模拟引擎。该项目由 Doyub Kim 开发,旨在通过使用粒子和网格,甚至是两者的结合,来创建一个工作流体引擎。核心算法以开发者视角进行解释,采用实际且易于理解的方式,不会让读者感到不知所措。GitHub 仓库提供了进一步的成长和讨论机会,其内容和源代码不断变化。
项目快速启动
环境准备
- CMake
- 对于 Windows 用户,需要 Visual Studio 2015 或 2017
克隆代码
git clone --recursive https://github.com/doyubkim/fluid-engine-dev.git
cd fluid-engine-dev
构建 Python API
# 构建并安装包
python setup.py build
python setup.py install
应用案例和最佳实践
应用案例
- SPH 和 PCISPH 流体模拟器:适用于模拟小规模流体行为。
- 稳定流体基础的烟雾模拟器:用于模拟烟雾和气流。
- Level set 基础的液体模拟器:适用于模拟液体表面。
最佳实践
- 多线程优化:利用 Intel TBB、OpenMP 和 C++11 多线程后端进行性能优化。
- 快速原型开发:使用 Python API 进行快速原型开发和测试。
典型生态项目
相关项目
- OpenVDB:用于存储和操作大型体积数据集的库,常用于流体模拟中的体积渲染。
- Taichi:一个高性能的编程语言,特别适合于物理模拟和图形计算。
通过这些模块的学习和实践,开发者可以更好地理解和应用 fluid-engine-dev
项目,从而在计算机图形和流体模拟领域取得进展。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考