流体引擎开发项目教程

流体引擎开发项目教程

fluid-engine-devFluid simulation engine for computer graphics applications项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/fluid-engine-dev

项目介绍

fluid-engine-dev 是一个用于计算机图形应用的流体模拟引擎。该项目由 Doyub Kim 开发,旨在通过使用粒子和网格,甚至是两者的结合,来创建一个工作流体引擎。核心算法以开发者视角进行解释,采用实际且易于理解的方式,不会让读者感到不知所措。GitHub 仓库提供了进一步的成长和讨论机会,其内容和源代码不断变化。

项目快速启动

环境准备

  • CMake
  • 对于 Windows 用户,需要 Visual Studio 2015 或 2017

克隆代码

git clone --recursive https://github.com/doyubkim/fluid-engine-dev.git
cd fluid-engine-dev

构建 Python API

# 构建并安装包
python setup.py build
python setup.py install

应用案例和最佳实践

应用案例

  • SPH 和 PCISPH 流体模拟器:适用于模拟小规模流体行为。
  • 稳定流体基础的烟雾模拟器:用于模拟烟雾和气流。
  • Level set 基础的液体模拟器:适用于模拟液体表面。

最佳实践

  • 多线程优化:利用 Intel TBB、OpenMP 和 C++11 多线程后端进行性能优化。
  • 快速原型开发:使用 Python API 进行快速原型开发和测试。

典型生态项目

相关项目

  • OpenVDB:用于存储和操作大型体积数据集的库,常用于流体模拟中的体积渲染。
  • Taichi:一个高性能的编程语言,特别适合于物理模拟和图形计算。

通过这些模块的学习和实践,开发者可以更好地理解和应用 fluid-engine-dev 项目,从而在计算机图形和流体模拟领域取得进展。

fluid-engine-devFluid simulation engine for computer graphics applications项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/fluid-engine-dev

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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