Unity-Lua 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-Lua 项目的目录结构如下:
Unity-Lua/
├── Assets/
│ └── Plugins/
│ └── Lua/
│ ├── Documentation/
│ ├── LuaAPIBase.cs
│ ├── LuaAttributes.cs
│ ├── LuaVM.cs
│ ├── README.md
│ ├── LICENSE
│ └── ...
├── .gitignore
└── ...
目录结构介绍
- Assets/Plugins/Lua/: 主要包含 Lua 相关的脚本和文档。
- Documentation/: 包含项目的文档文件。
- LuaAPIBase.cs: Lua API 的基础类。
- LuaAttributes.cs: Lua 属性的定义。
- LuaVM.cs: Lua 虚拟机的主要接口。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- LICENSE: 项目的许可证。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 LuaVM.cs
,它是 Lua 虚拟机的主要接口,用于运行 Lua 脚本或单个 Lua 命令字符串。
LuaVM.cs 主要功能
-
执行 Lua 代码字符串
const string luaCode = @" -- Lua Code num = 1 + 1 print(num) "; LuaVM vm = new LuaVM(); vm.ExecuteString(luaCode); // 输出 2
-
加载并执行 Lua 脚本文件
LuaVM vm = new LuaVM(); vm.ExecuteScript("path/to/script.lua");
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 README.md
和 LICENSE
。
README.md
README.md
文件包含了项目的介绍、安装步骤、依赖项、代码分解等信息。
LICENSE
LICENSE
文件包含了项目的许可证信息,本项目使用的是 BSD-3-Clause 许可证。
以上是 Unity-Lua 项目的基本使用教程,希望对你有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考