Unity-Lua 项目使用教程

Unity-Lua 项目使用教程

Unity-LuaA wrapper around MoonSharp that allows easy development of moddable Unity games项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Lua

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-Lua 项目的目录结构如下:

Unity-Lua/
├── Assets/
│   └── Plugins/
│       └── Lua/
│           ├── Documentation/
│           ├── LuaAPIBase.cs
│           ├── LuaAttributes.cs
│           ├── LuaVM.cs
│           ├── README.md
│           ├── LICENSE
│           └── ...
├── .gitignore
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/Plugins/Lua/: 主要包含 Lua 相关的脚本和文档。
    • Documentation/: 包含项目的文档文件。
    • LuaAPIBase.cs: Lua API 的基础类。
    • LuaAttributes.cs: Lua 属性的定义。
    • LuaVM.cs: Lua 虚拟机的主要接口。
    • README.md: 项目的介绍和使用说明。
    • LICENSE: 项目的许可证。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 LuaVM.cs,它是 Lua 虚拟机的主要接口,用于运行 Lua 脚本或单个 Lua 命令字符串。

LuaVM.cs 主要功能

  • 执行 Lua 代码字符串

    const string luaCode = @"
    -- Lua Code
    num = 1 + 1
    print(num)
    ";
    LuaVM vm = new LuaVM();
    vm.ExecuteString(luaCode); // 输出 2
    
  • 加载并执行 Lua 脚本文件

    LuaVM vm = new LuaVM();
    vm.ExecuteScript("path/to/script.lua");
    

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 README.mdLICENSE

README.md

README.md 文件包含了项目的介绍、安装步骤、依赖项、代码分解等信息。

LICENSE

LICENSE 文件包含了项目的许可证信息,本项目使用的是 BSD-3-Clause 许可证。


以上是 Unity-Lua 项目的基本使用教程,希望对你有所帮助。

Unity-LuaA wrapper around MoonSharp that allows easy development of moddable Unity games项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Lua

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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