Unity3d中XLua简单运用

本文介绍了在Unity3D中使用XLua进行热更新的步骤,通过一个简单的加法运算程序转变为减法运算的例子,详细讲解了如何配置XLua的热更新标签,编写Lua脚本修改Unity中的功能,以及如何从网络下载Lua脚本实现热更新效果。最后,提到了在编辑器中测试和打包时的注意事项。

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前段时间学习了XLua的教程,发现非常的好用,下面用一个简单的例子来使用一下Xlua,将一个加法运算的程序 热更新成减法运算

首先,我们写一个简单的加法运算

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using XLua;

public class XluaText : MonoBehaviour {
    public Text EditionText;//显示版本
    public Text Operator;//运算符
    public Text Anser;//结果
    public InputField input1;//第一个数据
    public InputField input2;//第二个数据

    private void Start()
    {

        Init();
    }

    public void Init()
    {
        Debug.LogError("第一个版本初始化");
    }

    public void Add()
    {
        int num = int.Parse(input1.text) + int.Parse(input2.text);
        Anser.text = "= " + num.ToString();
    }

}

然后在Unity编辑器中给相应的UI赋值,将脚本绑定在Canvas画布上,并将画布名改名为GamePanel,效果如下图:

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